您当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏资讯 - 详情

魔兽世界怀旧服仇恨后面是什么_怀旧服仇恨插件关闭了怎么开

2024-04-04 07:18:15|惠博手游网 |来源:互联网整理

魔兽世界怀旧服仇恨后面是什么

怀旧服仇恨插件关闭了怎么开

1. 重新启用怀旧服仇恨插件2. 怀旧服仇恨插件关闭可能是因为更新或者与其他插件,可以尝试重新启用插件并检查是否有更新版本可用。
如果问题仍然存在,可能需要与插件开发者联系或者寻求技术支持。
3. 此外,还可以尝试寻找其他类似的插件或者使用游戏内的默认功能来替代怀旧服仇恨插件,以满足你的需求。

tbc怎么关闭附近敌对玩家

tbc怎么关闭附近敌对玩家:

魔兽怀旧服声望有几个级别

魔兽怀旧服声望一共分为七个级别,分别为无声望、敌对、冷漠、中立、友善、尊敬和崇敬。玩家通过完成任务、击败敌人、捐赠物品等可以获得声望值,越高的声望级别对应的奖励越丰厚。

魔兽世界怀旧服“仇恨端口”开启,OT不用

关于魔兽世界怀旧服争议最大的事,估计是副本难度高低,也是许多老玩家最喜欢讨论的话题之一,毕竟从怀旧服开服后,很多来圆梦的玩家多数都是未接触过魔兽世界60级版本,但这些玩家都在接触该60级经典版本之前,基本听过老玩家说60级版本的副本不像70~80级版本那么容易,需要较多操作,但从开服以来这个所谓“难度”似乎并不是这些老玩家所认识的魔兽世界60级经典版本。

怀旧服副本难度小,因游戏环境发生变化!

其中,老玩家感觉到现在团本前期的小怪数量有缩减的迹象,并且小怪的HP量也不如以前高,或者说小怪的防御太差,要么就是攻击力被下调,甚至副本巡逻怪出现后被ADD的情况也特别低,原因是ADD判断范围被缩小,所以现在怀旧服打团本从头到尾都非常的顺利,翻车的概率几乎为零,有明显忽悠老玩家的意思,但还一方认为是现在游戏环境比过去要宽松,其中最明显就是插件、脚本、一键宏的普及,所以在操作上并不需要以前那么讲究,然后就是现在有很多关于魔兽世界60级经典的攻略。

所以很多玩家基本上打过一两次团本后,大概都会很清60级经典版本玩法,所有团本路数几乎毫无二致,接着就是现在的玩家对魔兽世界的理解比较深刻,主要体现的方面在于装备的搭配都达到了BIS,也能更每种天赋进行高契合,让其达到最大的输出值,而且这样的玩家在打团本理占了大数,所以打团的时候显的异常的简单,没有十五年前那么累人,所以并不是游戏难度被调整了,而是老玩家和新玩家整体游戏能力提高了太多,而魔兽世界怀旧服的游戏内容是十五年前的模式,现在的玩家比以前要刁钻,自然就会被轻松攻略下来。

不过两者说法其实也都反应出魔兽世界怀旧服确实比十五年前简单太多,但这样侧面就说明一个事情,魔兽怀旧服显得太过于便当,如果一个游戏太过于容易就会造成玩家粘性不够,虽然魔兽怀旧服打的是情怀牌,当游戏可玩度如果不高,情怀吸引玩家也只能维持一段时间,况且魔兽世界怀旧服的玩家大多数又不低于30的岁以下,这些玩家平时忙于工作和照顾家庭,现在已经很多人都复工了,玩魔兽怀旧服的时间正在缩减,游戏的热度大不如前,但也有人说新开的黑石山服务器现在都是爆满排队状态,不过明眼人都知道都是工作室在挤服务器造成的假象。

所以魔兽世界怀旧服现在玩法已经被玩家简化,暴雪现在能做出应对,估计也就只能是加快对阶段性版本的开放,而当前版本开放到P4阶段,也就还是黑翼之巢BWL和ZUG祖格的开放,前面40人团本老玩家用来一周时间全部攻略结束,ZUG更加成为补充装备的便当副本,热度维持的时间总得没有超过两个月,但这些玩家对魔兽怀旧服的期待留给了TAQ安其拉和NAXX纳克萨玛斯大墓地,毕竟这版本是60级经典的收尾之作,而且TAQ安其拉的大门任务更是异常复杂,废墟和神庙的通关难度也大于此前的副本,所以能够激起老玩家的挑战心理,更重要的一点是,这些老玩家说了TAQ和NAXX才是怀旧服重点,因为当年AFK的时间点就是卡在这两个副本其中一个,如今有怀旧服可以圆梦,怀旧服前面四个阶段就当是消遣。

7月底或开启TAQ,同时实装仇恨端口!

不过关于TAQ的开启,早前是说要在六月份中旬就开放,结果暴雪似乎在憋大招,或者需要对TAQ安其拉做优化,毕竟安其拉大门开启的任务太繁杂,同时神庙副本的难度以前也逼退过很多老玩家AKF,但是如果直接对神庙副本做削弱,或许引起老玩家的反感,所以暴雪做了非常聪明的行为,那就是在这次对TAQ安其拉测试蓝贴中,隐藏的加入了一段话,内容是说将为怀旧服开启“仇恨Api”的端口,关于这句话估计很多玩家目光都被TAQ安其拉开启吸引过去,而忽略掉这个端口要开启的消息,该消息可以说是重磅级,仇恨端口的开启就意味着防御战、狂暴战、牧师、圣骑士等都能够有效的监控自己仇恨状况,避免团队被无缘无故OT到。

而关于魔兽怀旧服仇恨机制,其实很多玩家都不是很了解,也难理解仇恨端口开放将改变的问题,首先仇恨机制是指,团队在进入副本之后MT率先开怪将直接累积基础100点仇恨值,只要你是第一个开怪的人都是如此,每次攻击伤害提高一点,仇恨值就会累积一次,同时治疗量也会增加仇恨值,对于群怪需要单点击杀,若不清理就会造成DPS和奶妈OT问题,而奶妈职业作为团队核心,MT前排的抗压有多强全靠后排奶妈支撑,所以MT要保全后排避免奶妈OT,或者其他DPS被OT,就要时刻注意自己仇恨状态最大化。

但现在怀旧服的仇恨值计算是通过“战斗日志”进行统计,所以仇恨值并不是很准确,解释就是现在的仇恨统计基本是靠技能和伤害来大概计算出仇恨高低,所以准确度不高,没办法做到实际动态监控,就很容易造成OT情况,所以这次TAQ测试消息中提到这个仇恨API开放,将间接削弱TAQ副本的难度,不过这样说或许不全面,应该是削弱掉魔兽世界全部副本攻略难度,具体这个仇恨端口的实装时间,估计应该和TAQ神庙副本开启同步,对于很多玩MT的玩家应该是非常重大的事,毕竟再也不用靠感觉去判断OT问题。

想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩

04年入坑的给你几个意见:

1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。

2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。

3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。

以上。

60级怀旧服,神牧,戒律牧,暗牧,副本,

必须神牧,你杀个神牧试试,一公会的人找你。

魔兽世界怀旧服:金团还是DKP团

第一王者荣耀评价不高

是虽然moba类游戏王者荣耀目前一家独大,没有能与之抗衡的游戏,但是其用心做皮肤,用脚写代码的口碑一直不太好,盾山和瑶的bug长期没有解决,很多玩家都有所不满,近期又爆出了"锚点皮肤"事件,对王者荣耀的影响更是巨大,TapTap的评分持续在5分以下。而反观英雄联盟手游,评分则高达9.6分,无疑,英雄联盟手游的出现,将会对王者荣耀造成沉重的打击。

第二点腾讯内部鼓励竞争,从以前的全军出击和刺激战场,全民超神和王者荣耀,我们不难发现,腾讯内部其实是鼓励竞争的,英雄联盟手游的出现,和王者荣耀构成竞争关系,腾讯不会打压英雄联盟,这给联盟的发展创造了条件。

第三英雄联盟有群众基础,游戏的成败核心在玩家,而英雄联盟本来已经就有众多的玩家基础和顶尖的赛事支持,人气不用多说,更加上如果云顶之弈的PC和手机双端互通,更是革命性的突破,必将对王者荣耀造成沉重的打击。

当然,由于一部分王者荣耀玩家已经投入了大量的精力和金钱,可能仍然会做王者荣耀的铁粉。不会更改自己的游戏喜好。

总结来看,英雄联盟玩家基础雄厚,制作精良,肯定会有效遏制王者荣耀一家独大的情况,我认为王者荣耀会有大量玩家投入英雄联盟手游中,而后呈现两游并行的情况,最终以一家获胜而告终,时间应该在一年到两年之间。

魔兽怀旧服:如果真把战神的仇恨打击CD增

怀旧服即将正式开放第六阶段的NAXX副本,在初始的4个分区中,憎恶区的第一个BOSS帕奇维克攻高血长,即使是满血的MT也撑不住他的几下,又因其在战斗中他经常自称是克尔苏加德的战神而令人印象深刻,所以玩家们一直直接就把他称为战神。他也一直被公认为4个入门BOSS中最难的一个。

而日前,官方开放了怀旧服的NAXX测试服务器,按照现在玩家的实力,本以为会是一次砍瓜切菜般的经历,但是在主播的直播中我们看到,玩家们在战神这里就碰到了不少困难。在缺少了帕奇维克陪你玩这个插件的使用后,治疗之间明显因为配合的原因导致没法及时给几个T加回满血,导致不断的倒T而灭团,而当我们事后检查战斗记录的时候却发现,战神的仇恨打击这个最重要的技能实际还被官方有重大削弱,CD时间从1.2秒变成了1.6秒,那么这到底会带来什么影响呢?

在以前正式服中,帕奇维克生命值为360万左右,激活后7分钟后狂暴。他的伤害对于装备过关的防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次,狂暴后秒杀任何人。另外他的攻击比较独特,仇恨打击只会选择他的仇恨列表中2-4位玩家中血量最高的那个近战来施放,因此这里一般来说是需要4个T,而且MT可以相对装备一般,而吃仇恨打击的3个副T则需要装备更好以硬抗战神的伤害。在之前的正式服中,因仇恨打击的CD仅为1.2秒,任何常规治疗手段都没有这么短的CD,因此必须让3个副T所需承担的伤害比较平均,而当时还能使用的帕奇维克陪你玩这个插件的作用就是使同小队的几个治疗玩家能用同一个CD来对分配的副T进行治疗,而不是间隔太大导致吃了仇恨打击的副T血量还没加满就又连吃一个仇恨打击而倒T。而官方也许看到了这个插件太过于无脑,于是关闭了相应的插件接口,因此现在怀旧服中是没法再使用这个插件功能了。

而现在怀旧服中,根据测试记录可以看到仇恨打击的CD增加到了1.6秒,相当于帕奇维克对于吃仇恨打击的副T总伤害一下少了1/3,可谓是巨大的削弱。但是削弱归削弱,仇恨打击每下的固定伤害并没有减少,只是攻击频率降低了,而如何协调治疗又成了一个问题。

小编认为,正因为这个CD的增加,怀旧服的攻略方法也应该进行改变,完全可以用两T战术,即一个MT和一个吃全部仇恨打击的副T,而能担当这种副T责任的只有装备达标的血甲熊才能承担。这样做的好处有几点:

首先减少了2个副T的位置变成了DPS,这样能更快的进行攻略,而且现在玩家的DPS远胜于以前正式服,毫无疑问也提高了副本容错率,减少了攻略的时间。而且T的数量减少,团队也更容易给T来凑满更好的装备,而不需要让3个副T的装备都比较好,这对于现在流行的金团来说非常重要。

其次以前是有插件能够协调治疗的CD,现在没有插件了,而大部分治疗又习惯了打地鼠的治疗方法,很难让他们在短时间内就能够协调好同时治疗三个副T的方案。而只有一个副T,相当于除了MT的治疗外,其他治疗同时加这个吃仇恨打击的副T就可以,而且因为仇恨打击的CD也增加了,而每个治疗的小治疗手段如圣骑士的圣光闪现,牧师的快速治疗等等也都只有1.5秒,这样可以让每个治疗都能根据自己的蓝量来协调自己的治疗手段,而不用无脑的大加而很快的就没蓝,完全可以由团长提前公布一个治疗方案,如几个治疗先小加后大加,另外几个治疗先大加后小加,总之实战中只要能错开大多数治疗的CD,就能够很快攻略掉战神帕奇维克。

总得来说,现在测试服战神的仇恨打击的CD增加是非常巨大的削弱。而两T战术在当年正式服已经有人使用,在现在怀旧服的环境下,即使不增加CD也更推荐这个战术。而两T也不限定于一个战士一个德鲁伊,完全可以由两个熊T来担当,这样他们两个仇恨自由轮换还更增加了容错率。小伙伴们,你们觉得呢?

怀旧服仇恨插件关闭了怎么开
点赞893 人气466

版权说明:本文章为惠博手游网所有,未经允许不得转载。