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先发制人12个超级武器介绍_在和对象(死党)斗图时,你用过哪些“搞笑

2024-06-13 07:08:40|惠博手游网 |来源:互联网整理

先发制人12个超级武器介绍

在和对象(死党)斗图时,你用过哪些“搞笑

这一个表情包就秒杀他!


绝地求生里车“王,短剑,复读机,uzi”

《绝地求生》这款游戏中近距离火拼中,或许是除喷子之外不错的选择,共有四把分别是UZI、UMP9、维克托、汤姆逊,对枪法要求不高,当然了,想要提高击杀几率,合理选择枪械也是非常有必要的,下面让我给大家介绍一下这四款。

1.uzi

uzi使用的是9mm子弹,弹容量25发,装上扩容可以提高至35发。

伤害23,可单发和全自动,射速在里是最快的,稳定性属中低,单发伤害最低,射程最短,可装配件有枪口、弹夹、uzi专属枪托。

这把枪机瞄简直变态,远距离基本没用,不要打远距离。近距离直接单点右键腰射就ok。

2.ump9(又称“车王”)

同样是使用9mm子弹,弹容量30发,装上扩容可以提高至40发。

伤害35,可点发和三连发及全自动,射速在里是最慢的,稳定性中等,单发伤害第二,射程最长,可装配件有枪口、握把、弹夹、瞄准镜(最高能装四倍镜)。

这把枪单发和全自动非常稳,无论是远距离单点,还是近距离扫射,都是非常nice。

4.victor(又称短剑、维克托)

使用的是.45子弹,弹容量13发,装上扩容可以提高至25发。

伤害31,可点发和三连发及全自动,射速在里排第二,稳定性第一,单发伤害第一,射程低,可装配件有枪口、垂直握把、弹夹、瞄准镜、战术枪托。

这把枪裸配的时候非常垃圾,没有扩容弹夹之前,实战能力非常低,但是满配后,这把枪非常稳,射速快,但是配件多啊,战术枪托不好找啊。

5.汤姆逊(又称芝加哥打印机)

使用.45子弹,弹容量30发(本来这把枪是空头枪),现在全地图刷新,装上扩容可以提高至50发。

伤害38,可单发和全自动,射速在里倒数第一,稳定性倒数第二,单发伤害第一,射程中,可装配件有消音器、弹夹、垂直握把。

我最喜欢用的,没有之一,因为帅。

给大家说一下这四把的精准度和后坐力

精准度排行:victor>ump9>汤姆逊>uzi

后坐力排行:汤姆逊>victor>ump9>uzi

虽然uzi精准度和后坐力很大,但是这把枪近战无敌,可以对刚喷子。

无配件的情况下,ump9秒杀其他的枪,而且可远可近。

满配的情况下,最厉害的是victor,精准度、伤害、后坐力都是很好的,但是满配有点难度。

最强的你觉得是哪一把,留言一起来说说吧(汤姆逊最强,因为帅)。

你所了解的“九.一八”是什么样子

原创不易,请随手关注!

如今网络上的主流声音就是当年张学良不抵抗,所以造成了扩大成不可收拾的局面,丢失东北三省。如今,事情过去80多年了。很多资料已经慢慢解密了,我们再看看当年那段历史吧。从日方资料来看,显示当时关东军在整个东北地区大约两万多人的武装。此时东北军算上非正规军应该是步兵25个旅、骑兵6个旅、炮兵10个团。数量在四十万以上。怎么就顶不住日本人的进攻了呢?

先说一个常识性的问题,当时的兵力很多都是停留在纸面上的,里面有大量吃空饷的,数量水分很大,还有很多是完全不堪一击的地方保安部队,只能用于老百姓,维持治安,根本无法在战场上对军。否则,就凭日本第2师团的万余人,加上守备队五千多人,再加上朝鲜方向过来的那个增援旅团,是根本连一个吉林省都占不下的。实际上当时发生后,是熙洽、荣臻、于芷山、张海鹏这些替关东军壮了声势,替日本人占了一大片地盘,没有这帮帮日本人守着占领区,关东军又怎么可能集中兵力去击破其他地方的东北军,进而吃下东北三省呢?而熙洽,荣臻等这些内鬼都是满人,他们早已暗中勾结日本,打算建立满洲国。最早假传不抵抗命令的就是荣臻和熙洽这两个民族罪人。据说张学良被国人唾骂,方醒悟大呼“熙洽误我!”

(张学良视察东北军)

当年真实的情况是日本人其实是两万日本关东军外加十万伪军部队,而张学良手里也不是四十万部队,而是只有二三十万人马。即便他有胆量和日本决战,也没有足够的本钱。因为东北军内部也复杂的。所以日本提前在皇姑屯炸死张作霖就是要为打下基础。日俄战争后,日本人在东北三省的经营,那是下了大功夫的,甚至可以说,某些方面日本人比东北人还了解东北。更何况,东北军的战斗力即便是在国内军阀里比,都是二流水平。大量的部队也是日本帮助训练的,甚至日本人一看地图就知道东北军的炮兵阵地会设置在哪里,这种仗还怎么打。东北军在郭松龄反奉时,日本就看穿了了奉军的战斗力,才出动了几个大队就把奉军精华的郭松龄部打垮了。所以关东军突袭北大营,开战仅仅24小时后,沈阳,长春和满铁沿线所有驻守的东北军全部被打垮。日本原本还在开会讨论动员朝鲜驻军和第10师团来支援,结果一看前线战报就放弃了增援的想法,因为根本就是多余的,事情发展的太顺利了。而张学良醒悟过来后,知道自己大势已去,何况他也清楚,的主力都在南方,没有两三个月根本无法赶到东北。自己也根本撑不到援军到来。所以,张学良放弃了东北,放弃了自己的地盘后,东北军成了流浪各处的客军,最终的搞出了“西安”。

(日本关东军的装备和战斗力都强于东北军)

而且,,只看方面的对比是不全面的。从1895年甲午战败以后到爆发,这几十年的时间里,日本人已经散布在整个东北的方方面面了,在东北的交通,教育,医疗,企业,工商,,甚至机构里都有大批日本人。无数日本人生活和工作在东北的各个城市和农村。东北实际上已经处于本半控制的状态。根据资料显示从1909年到1929年的这20年时间里,在东北地区的日本人口数量从5万余人增加到21万余人,整整翻了4倍还多,这还不包括进入东北的朝鲜人,截至的时候,日本在东北的人口总数应该超过24万人。其实只是个时间问题。而且日本的决心是早就已经定好的,无论东北军做出什么反应,出现什么情况,在与不在,吞并东北都是一定要进行的。日本为了转移经济危机必须铤而走险,把当时经济第二好的地区割走。但是吃下东北的日本胃口却越来越大了,军国主义的战车一旦发动,自己是根本停不下来的。

(东北的快速沦陷和有关)

虽然历史不许随便假设。但是,今天我们就假设一下,如果当年张学良下令东北军一定要顶住,同时下令关内的东北军全部回援关外,驻守吉林的7个主力旅也不叛变。也让中央军全力支援那会是什么样的局面。我想真要是这样,那么顶住东北地区的关东军是没什么问题的,鉴于当时日本国内的政治态势,日本军部可能会因为失败而在政治斗争中失利。之后的日本扩张脚步也有那么一点可能止步于朝鲜和,中日之间的事态也会长期稳定一些。二战有可能日本会不参与或者走一战的老路,和盟军一起打德国。不过二战日本虽然是战败国,但是实际利益方面却是战胜国一般的待遇,甚至相比于战胜国的也是划算的,虽然胜利了却是全面吃亏的。可以说,如果不是因为导致日本彻底走上军国主义的不归路,进而完全疯狂,那么二战后的格局可能还是日本的皮靴踩在的土地上。而的局势却是更加扑朔迷离。

(战争让人觉醒了,一场真正的救亡图存运动)

十四年抗战,用巨大的牺牲换来了胜利,也正是因为经历了战争的洗礼,才开始团结一致,不再是北洋军阀时代的一盘散沙。可以说,战争的胜利点燃了中华民族复兴的火种。也成为了永远刻在人心头的痛!请支持本团队制作的系列实体图文书!独立专业有种有料!

历史上有哪些值得尊敬的小人物

燕雀安知鴻鵠之志哉!有志向,就有壯舉。中國歷史上最具有影響的驚天歷史事件莫過於陳勝吳廣起義。他們的大膽行為,揭竿而起,使響應者蜂擁而至,短短時間內,使強大的大秦帝國大廈轟然倒塌。世無英雄,遂使豎子成名,成就了劉邦改朝換代的美差。所以在特定條件下,小人物的行為不可小覷!具有原子能的破壞力。

怎样才能有效地拦截高超声速武器,还是说根

高超音速武器是指以高超音速飞行技术为基础、飞行速度超过6倍音速的武器。该类武器具有飞行速度快飞行距离远、机动能力和生存能力强等特点,可远程快速到达、高速精确打击、快速组合发射、远程快速投送,即可携带核弹头实施战略威慑,又可灵活选载精确攻击高价值或时间敏感目标。

而随着高超音速武器的快速发展,高超音速武器对目前现有的防御体系已形成了严峻的威胁。因此,世界各军事强国都在不断发展防御拦截高超音速武器的能力。

目前,防御拦截高超声速武器的手段主要以下几种:

(一)电子对抗

在预警情报信息的支持下,利用电子战系统对来袭高超音速武器和作战平台的复合制导、指控信息传输链路和末制导,实施有效的压制性或欺骗性干扰。使高超音速武器无法准确命中目标。

(二)火力拦截

在侦察卫星、雷达等侦测设备的导引之下,防御方使用防空导弹、激光武器等防空武器系统,对来袭的高超音速武器进行拦截,从物理上将地方发射的高超音速武器摧毁在半路。

(三)先发制人

获取敌方高超音速武器的部署位置,并在敌方发射高超音速武器之前,使用进攻武器对敌人实施先发制人的攻击,摧毁敌高超音速武器,及其发射阵地和发射平台。

虽然说,高超声速武器并非是无法防御拦截,但“说起来容易,做起来难”。想要能有效的对高超声速武器进行防御拦截必须要有庞大的作战体系作为支撑。

首先,通过各种情报获取手段,获取高超音速武器的部署位置、发射阵地、后勤保障、装备调动等综合情况,并通过综合分析获得敌方高超音速武器的作战规律。

其次,高超音速武器,飞行高度高、飞行速度快,难以预警与跟踪,因此防御拦截高超音速武器必须要具备强大的预警防御能力,能对高超音速武器实施超视距的不间断连续跟踪,并准确预测未来航迹和落点,使拦截武器做好先期作战准备。

其三,具备覆盖战区的大范围信息传输与分发能力,保障预警、跟踪、辨识、决策、拦截、评估各个环节信息情报的有效传递。

其四,由于高超音速武器速度极快,所以要求作战指挥控制系统要在极短的时间内组织管理各类作战资源,完成情报处理、属性识别和威胁判别,实现全自动自主运行,以提高系统的作战反应时间和作战响应能力。

总体来说,高超音速武器将使未来的战场空间、作战模式、战争形态等都将发生巨大改变。但有道是“有矛必有盾”,高超音速武器在发展,防御拦截高超音速武器的技术也在不断发展。

就到这里,各位对此,是否还有其他高见?或者你们还有哪些补充,一起来探讨。

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世界上现役的坦克在性能上,排行榜是什么

世界很多媒体都会喜欢搞武器排行榜,尤其是很多西方媒体偶尔给坦克排个名次,给战斗机排个名次,其实这种排行榜意义并没有多大,有些排行榜明显是带有偏见的前几名就是自己的和自己盟友的坦克,有些甚至能把二代坦克排到三代坦克前面,普通军迷都能看出来错误。我们只需要大概能区分哪些坦克是世界一流坦克,哪些是二流坦克就行了,无须详细排出来个一二三四五六七。

世界上掌握先进坦克的国家都是军事上比较有实力的,就因为实力都不弱,他们并没有直接交过手,所以没有确切的依据排名。 对于各国来说,面对的情况不同发展的重点也不同,日本坦克吨位小,因为它要适应自己岛屿的实际情况,大的坦克国内的道路桥梁支撑不住,而且各个岛之间相互支援也得运输,小一点的坦克会更有优势。

再比如说美国,它的坦克用的是燃气轮机,那东西燃油消耗非常大简直就是喝油,但是对美国那么大的规模来说这就不是问题,对于欧洲一些小国,国力不强,规模小,耗费巨大的后勤保障非常困难,这对他们就是问题。

从热带的湿热地区到北部的寒带地区,从岛屿到内陆,对坦克的各项性能要求都不一样,我这项性能比你的弱不是我在这方面能力差,而是我不需要这项性能太强,印度买的德国发动机给阿琼坦克,发动机到了南亚就是不好用,所以你来到我这和我打就未必是我对手。

美国最新的“朱姆沃尔特”级驱逐舰具备实际

“朱姆沃尔特”级驱逐舰是美国战略误判和技术激进策略下的产物。至少到目前,被美国海军暂时除名的“朱姆沃尔特”级还没能恢复服役,战斗力有多少还是个问号。而“朱姆沃尔特”级驱逐舰的停建,也代表着美国上世纪末SC21计划的破产。

源起后冷战时代

在苏联解体后,美国海军失去了与其竞争海上霸权的最强对手,成为了地球上最强大的海上作战力量,而当时的海军还仍是一个以防御为主的“黄水舰队”。自认为将所向无敌的美国人,在冷战结束后开启了战略转型。在1992年颁布的“由海向陆”战略中,其详细阐述了美国海军将主要执行对地武力投送、控制沿海、联合登陆作战、远程精确打击等对陆攻击任务,强化了对地作战和支援能力,抛弃了冷战时代所执行的反潜与争夺制海权的政策。

在这理论的指导下,美国海军了SC21计划,即“21世纪水面作战”。在这个计划下,未来美国海军将建造具备区域防空能力的新型巡洋舰(CG21项目)和执行对地攻击的驱逐舰(DD21项目),以替换现有的“提康德罗加”级巡洋舰和“阿利伯克”级驱逐舰。不过,美海军高层的人事更迭和对于海空军的过于自信,严重影响到了整个SC21计划。CG21项目被彻底取消,DD21项目屡遭反复,还被改名为DD(X),其作战需求也进行了多次修改和调整,直到2002年,被更名为DD(X)项目的未来新一代驱逐舰才初露峥嵘。之后经过一系列竞标和不断跳票,到2008年10月,以美国海军军令部部长朱姆沃尔特命名的DD(X)驱逐舰首号舰DDG1000正式开工建造,成为了冷战结束后美军打造的第一种大型驱逐舰。

除了SC21项目,美国海军高层还曾经力挺“武库舰”计划,其核心是搭载大量的导弹在其他单位的配合下完成对陆攻击任务。

黑科技加持下的“朱姆沃尔特”级

在立项前,DD21计划曾有3种设计方案,一种是伯克级的改良型,另一种是伯克级的放大型,还有一种则是全新的设计方案。经过多轮评估后,美国海军选择了重新设计的全新DD21计划。

因为缺乏海上威胁,所以在设计“朱姆沃尔特”级时,美国一改以往稳妥扎实的风格,采用了大量堪称先进但尚未成熟的设计方案。

1.舰体设计

DDG1000彻底抛弃了传统的船体外飘式构型,而使用了所谓的穿浪单体内倾船型,采用这种船型最大的优点是降低了雷达反射面积,减少了被发现的几率,但穿浪单体内倾船型在海上的航行稳定性差,容易造成船体倾覆。DDG1000既然敢如此大胆的使用这种构型,说明其在设计中还加入了其他新型技术,增强的船体的适航性。到目前为止,仅有“朱姆沃尔特”级使用了这种舰艇构型。

2.全电推进技术

全电推进,又称综合全电力推进系统,是舰艇的一种动力组合。普通舰艇的动力由柴油机或燃气轮机直接驱动螺旋桨产生,而使用全电推进技术的舰艇螺旋桨和电动机相连,由柴油机、燃气轮机等发电为其提供动力,从而推进船体。使用全电推进的最大优点是减轻了动力系统的重量和体积,动力布置也更加灵活,由此产生的噪音也大大减小,维护和保养难度也大幅度减轻。同时全电推进能优化全舰的电力分配,也能产生更高的峰值功率,提前给未来的高电能功耗武器如电磁炮、定向能武器等打好基础。

3.先进舰炮系统(AGS)

AGS是“朱姆沃尔特”级驱逐舰对陆打击的主要手段,其安装的155毫米隐身舰炮最大射速12发/分,2门155毫米舰炮的投掷效率超过陆军6门同口径的自行火炮(自行火炮长时间持续射击时射程会降2发/分),使用制导炮弹时可打击精确100海里内的任何目标。2艘DDG1000同时对岸轰击,半个小时内就可打出150吨以上的。另外AGS还具备多发炮弹同时弹着(MRSI)的能力,每门火炮可通过装订不同的发射参数(仰角、炮弹弹道设定等),可让4~6枚炮弹同时落地,打击效率和超过一个炮兵连。利用原计划,使用AGS的“朱姆沃尔特”级可实现对全球绝大多数沿岸地区的打击和控制,降低全舰的使用成本。

4.全舰隐身设计

“朱姆沃尔特”级因为要在目标地区海域游荡,因此对隐身的要求最激进也最严格。甲板上没有任何多余的附件,船上建筑为全封闭式结构,将包括直升机库在内所有的雷达、天线、排烟道等,全部融为一体,表面没有光滑,没有多余突出物,同时还对主机排气口与其他热点部位进行气冷、水冷等强制降温措施,基本实现了雷达、红外的全面隐身。

通过这种设计,朱姆沃尔特级的隐身效果出类拔萃,其一万多吨排水量的舰体,雷达反射面仅相当于一艘小渔船,大大降低了被发现的几率。

5.整合式防卫系统

这种系统的关键是高度的自动化和智能化,其作战系统将全舰所有传感器与武器进行统一整合控制。在航行中的航路规划、躲避和机动,对来袭目标的威胁判定、武器使用、操作通讯等,整合式防卫系统均可进行自动操作,降低了人员的工作强度和数量。

使用了整合式防卫系统的朱姆沃尔特级,具备的高度自动化能力,其首号舰DDG-1000的舰员只有140人,远低于以往伯克级驱逐舰,甚至比护卫舰还低。

除了以上这些新型技术的使用,朱姆沃尔特级还研发了如MK57新型垂直发射系统、先进水下作战系统、舰上运算环境、火灾抑制系统等具备先进水品的新一代装备系统。该级舰的出现从舰体、动力、电子、通信、武器等方面来说,无一不是超越当代、全新研发的尖端技术结晶,将美国先进的科技实力、工艺水平以及设计思想展现的淋漓尽致。

朱姆沃尔特级上使用的技术直到今天也并不落后,甚至仍然领先世界,比如刚刚服役的国产055型驱逐舰,其隐身性能和全舰电子系统的技术水平,实际上仍然要比DDG1000要略逊一筹。

但是,使用大量新技术最直接的后果就是产品的可靠性和问题性不够,另外也会因不可预知的问题导致进度拖后。比如朱姆沃尔特级最开始计划在2005年开工,可由于整体进度缓慢,导致2008年10才正式投入建造。个人估计,美国当时很可能想尽快完成武器装备的更新换代,力求和其他国家形成技术代差,彻底拉开军力差距,同时也为后续的技术发展提供成熟经验。即使因技术问题导致进度拖延,强大的美国海军也不会对受到任何影响。

“朱姆沃尔特”级被打造成了一艘堪称科幻的战舰。

先进≠领先

虽然朱姆沃尔特级驱逐舰的技术水平世界领先,但由于其使用定位的偏差导致了严重的问题。

由于其被定位为前沿部署、先发制人,朱姆沃尔特过于侧重对陆对地攻击,不需要担任区域防空任务,因此仅配置短程武器,基本忽视了防空反导能力。即使进行后期改装,MK57垂直发射系统也仅仅只能安装80枚远程防空导弹,还不如早期的阿利伯克级的储弹量,而且进入新世纪后大量精确制导的普及导致成本下降,而制导炮弹的造价不降反升,结果让AGS系统陷入了使用成本反而比巡航导弹高的尴尬境地。

稍晚出现的055型驱逐舰,虽然技术水平逊于朱姆沃尔特级,但定位精准明确(防空、反导、反舰与一体的区域性防空舰),技术稳健可靠,整体战斗力反而要超过DDG1000。

最严重的是,的快速崛起彻底打乱了美国的战略转型。DDG1000是上世纪末海向陆理论下的产物,而当时的海军只能在岸基的掩护下自保,是一支彻底的“黄水海军”。可进入21世纪后,海军不仅快速发展,对海打击能力迅速提升,而且还建立了一套完整的反介入作战体系,严重威胁到美国航母编队的海上安全。如果朱姆沃尔特级驱逐舰还按照理论,开到近海使用AGS舰炮攻击目标,基本上和没什么区别。可以说,21世纪的海军,彻底打破了美国上个世纪末所秉持的优越感,将朱姆沃尔特级的作用直接削减为零。

这也是为什么美国仅仅建造了3艘朱姆沃尔特级后就取消了后续的建造计划。

055型驱逐舰的出现让美国人感受到了压力和挑战,于是开工了伯克3。

激进技术的后果

大量先进技术的应用,为朱姆沃尔特级带来了技术的领先也带来的大量的问题。

很多先进系统由于各种原因最终并未装备,除了进度拖延外,也导致成本激增。比如AGS系统,原定配套的对陆攻击炮弹技术难以达标,最终采购了意大利“火山”制导炮弹,射程和威力双双缩水。本来计划使用的双波段雷达,在关键技术上不断拖延,最终放弃,直接导致朱姆沃尔特级的区域防空能力受限。预算超支也是新技术应用的后果之一,DDG1000的最初计划大约为20亿美元,可首舰的最终建造成本就超过了40亿美元,而且还有大量的后续成本没有计算,这种巨大的成本压力也迫使朱姆沃尔特级的建造数量一缩再缩。

最有意思的是,朱姆沃尔特级1号,2号舰服役后,在2018年又被暂时除名,原因是刚刚服役的1、2号舰只有船体和机电系统通过了测试,而电子和武器作战系统等还未通过交付,并没有形成作战能力,未来只有全舰所有系统全部交付使用后才能恢复服役。

新进技术的堆砌带来的后果可能是战斗力激增,也可能是长期趴窝

至少在目前,朱姆沃尔特级驱逐舰还没能看到恢复服役的迹象,即使服役也仅仅只有3艘,至少对来说没什么影响。

美军陆军为何要研发射程超过1600公里的

美国还会研制的基因武器,为了霸权,没有什么是流氓美国干不出来的。

英雄无敌3先发制人如何获胜

英雄无敌Ⅲ的最新资料片——死亡阴影包含了7个战役(其中最后一个是隐藏战役),组合起来就是一个完整的故事。在这里需要说明的一点是:死亡阴影的战役难度是可以自由选择的,本文中所给出的过关指引均为最高难度(Impossible)下的情况。

新的开始(New Begining)

剧情简介:在参加过那场争夺王国继承权的著名战争之后,女巫Gem从恩诺斯大陆来到了埃拉西亚。为了寻找传说中的医疗帐篷,她来到了CloverGreen,并帮助当地的对抗来自Deyja的亡灵巫师们。

第一关、扫清边界(Clearing the Border)

Gem的老师Amanda告诉她,在Antagarich出现了一种医疗帐篷,能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。经过8个月的寻找,Gem终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置。这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵,Gem现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。

胜利条件:击败所有敌人,Gem不能战败。本关英雄只能升到10级,Gem将会被带到下一关。

选择条件:10单位木材和矿石,8单位水晶,1层魔法公会。

过关指引:因为英雄的状态可以被带入下一关,所以战役模式第一关的重点就是培养好英雄,学会高级魔法和必备的技能(推荐技能:风魔法、土魔法、后勤、理解和外交)。要注意的是,本关所有城堡里的魔法公会均只能建到第3层,学不到高级的魔法。为了后面几关能容易打一些,最好能够招募出Alamar,将他的学者技能练到专家级,把复活魔法教给Gem。

在我方城堡周围的资源很少,所以第一周的发展会比较缓慢。要尽快造出精灵并将其升级,这就是本关我方的主力部队。然后抢占附近的两个由4级兵看守的金矿,资金缺乏的问题就会得到缓解。等到第3周时,将部队集合起来,打掉挡路的4级兵,攻击位于地图上方敌人。敌人的实力其实也不强,并不难对付,记住培养好英雄,为以后几关作准备。

第二关、死亡护身符(After the Amulet)

Gem遇到了巫师Sandro。Sandro告诉她,自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到死亡护身符。他请求Gem帮他寻找这个护身符,并表示事成之后将会付给Gem一大笔钱。于是Gem就找到了矮人Clancy,一起寻找死亡护身符。

胜利条件:找到死亡护身符,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,Gem和Clancy将会被带到下一关。

选择条件:铁匠铺,15单位木材,法力+1。

过关指引:与上一关相同,本关的魔法公会也只能建到第3层,而且周围资源同样很少。敌人实力不强,但拥有好几个防魔要塞,里面守卫部队相当强,不容易对付。不过也用不着太担心,敌人是不能够从这些要塞中向外取部队的,要塞只起一个单方屏障的作用。

基本上第2周即可集结队伍出发,通过地道前去攻打敌人。地道出口的守卫都是些6级部队,只要有全减速魔法就不难对付。在地图左上角红色哨塔的后面,有招募绿龙的野外设施;死亡护身符就在这右边,但是由horde幽灵龙看守着,需要攒够部队后才能打得过(路上还会遭到60头骨龙的伏击)。如果Gem会复活、流星雨等魔法,就可以大大减少过关时间,第4周时带上6头黄金龙及相应的其它部队,应该是可以抢到护身符的。

第三关、吸血鬼头巾(Retrieving the Cowl)

Gem把找到的死亡护身符交给了Sandro。Sandro提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品——吸血鬼斗篷,但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里。Sandro请求Gem救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下,再次前来帮助Gem。

胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,Gem和Clancy将会被带到下一关。

选择条件:城镇大厅,15单位木材,防御+1。

过关指引:经过前两关的锻炼,Gem的实力应该比较强了,开始带着少量的部队就可以清扫那些散兵游勇了。从主城左边的地道入口进入地下,抢占金矿,然后从左上方出来,攻下Leafhall城。在城堡左边有泰坦看守着的回城术卷轴,以Gem现在的实力,那些泰坦一点也不难对付,拿到卷轴后这关就比较好打了。访问过Leafhall城堡右边的绿色帐篷后,集结一下部队,把主城右边的敌人要塞打下来。这个要塞坐落在之地上,守军较强,但是用全减速就可以打过(SoD中,在之地上可以使用1级魔法)。从这下面的地道入口进入地下,打开绿色哨塔,付出40000金后通过后面的任务哨塔,救出监狱里关押的Tarek。将他身上的吸血鬼斗篷带回Leafhall城,就可以过关了。

第四关、死者之靴(Driving for the Boots)

为了寻找Sandro需要的最后一件物品——死者之靴,Gem准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。

胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。

选择条件:4000金,15单位木材,7单位水晶。

过关指引:在主城的右边有一个我方要塞,里面大量的部队令人眼馋,但是却无法取出使用。第一周要抢占主城右上方招募绿龙的野外设施,第二周带着2头绿龙以及其它一些部队,打开城堡下方的敌要塞(12头骨龙)冲下去。然后到地图左上方访问绿色帐篷,并打败幽灵龙获得回城术卷轴。本关的敌人不强,不用多长时间就可以全部消灭,关键是要积攒幽灵龙(注意利用地图右边中间和下面中间的两个龙窟),攒够25头幽灵龙后到主城右上方先知处可以换到圣者草鞋。通过传送门到达地图左下角,交出草鞋后可以通过这里的任务哨塔,击败看守死者之靴的25头幽灵龙及其它一些部队,将死者之靴带回主城即可过关。 尾声:Gem将死者之靴交给了Sandro,但Sandro却没有付给她事先承诺好的那笔钱。Gem这才发现自己上当了,她现在甚至不知道Sandro是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后Gem决定立刻写信给Ethric,向他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主。

长生仙药(Elixir of Life)

剧情简介:在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己,以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训练过程中的最后一个考验,并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药。

第一关、毕业训练(Graduation Exercise)

成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验——征服Gaia附近的一个山谷,Gelu就能实现他的梦想了。

胜利条件:敌全灭,Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。

选择条件:望远镜,15个高级精灵,10个狙击手。

过关指引:开始先攻下附近的女巫城堡,之后不要耽搁,直接去打地图右下方的兽人堡。城堡里面不用多作建设,第二周带上40来个狙击手,打败地图上方中间的美杜莎后冲过去。一定要抢到中央地带的靴子和手铐(多半已被敌人捡走,要抢回来),附近的潘朵拉魔盒里面有5个神怪和5个火怪看守着,在战斗获胜后能得到20水晶、20宝石和5000金,并且会使英雄的所有能力都增加1。消灭地面的敌人后,我方的部队基本上会损耗殆尽,凭实力短期内是攻不下地下的敌人城堡的。但是可以利用行动力上的优势,算好距离,在第三周的星期一打开红色哨塔,偷袭敌人的城堡(敌人英雄多半不会在城里)。 这一关不用太急着过关,因为地面的两个女巫堡和地下的男巫堡都是可以建造5层魔法塔的。一定要造出时空之门魔法(如果还有回城术和复活术就更好),这样下面几关就会变得很容易。考虑到还可以带两个英雄到下一关,除了全力培养Gelu外,还应该找两个魔法师来练练(经验值可能不够,集中培养其中一个就行了)。

第二关、凶手(Cutthroats)

森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。

胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。

选择条件:10个流氓,2000金,骑兵手套。

过关指引:有了时空门魔法之后,要过关非常容易,只要Gelu到达地图左下角的先知处,就能得到活力戒指而过关。不过为了下面两关着想,还是应该培养一下英雄的能力,优先考虑加知识,充分利用地图上方中间的祭坛和中央偏右处的大学。魔法方面,要把前面所提到的几个魔法学全,另外要学会土元素召唤术,对下面两关的初期战斗极有帮助。

一开始用时空门可以很快将敌人的女巫堡攻陷,里面的建筑比较齐全(如果没有时空门,按部就班地打,会比较艰苦)。到第二周时应该已经有了上百狙击手,配合复活魔法,可以攻下右上和左下的两个女巫堡(守军很强),里面的建筑相当全。在地图的右上方有一个只有Gelu能通过的任务哨塔,用这后面拿到的勇气徽章可以在上方的先知处换到天使之翼。 第三关、飞龙山谷(Valley of the Dragon)

elu到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品——生命戒指。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋。

胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到20级,Gelu将被带到下一关。

选择条件:1头绿龙,速度之靴,3000金。

过关指引:如果在前两关充分锻炼了英雄,本关就毫无难度可言了,用时空门很容易就能将敌人消灭。打开地图下方中间的绿色哨塔和任务哨塔(只有Gelu能够通过),就能捡到生命戒指。要注意的是,只有Gelu可以进入下一关,所以别的英雄就不用刻意去练了(最后一关也不难,Gelu也只要随便练练)。

第四关、夜盗(A Thief in the Night)

最后一件物品是生命血瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去吸血了。偷走生命血瓶,不仅能够制造出长生仙药,而且还会使Vokial无法继续生存下去。

胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败。本关英雄只能升到25级。

选择条件:3000金,20个流氓,10个狙击手。

过关指引:这是本战役的最后一关,难度不大,也不用再去练级了。到地图的左下角和右下角分别拿到泰坦之剑和护卫之盾,然后到地图右上方先知处,就能换到生命血瓶。

尾声:由于成功制造出了长生仙药,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园

哈克和斯莱西(Hack and Slash)

剧情简介:为了寻求发财的机会,野蛮人英雄Crag Hack来到了埃拉西亚大陆,在一个酒馆里他遇到了巫师Sandro。Sandro表示他正想摧毁一件不祥的宝物——铠甲,为此他雇用Crag Hack帮他寻找这件铠甲,并承诺说事成之后将会付给一大笔的佣金。

第一关、骷髅金盔(Bashing Skulls)

为了完成Sandro交给的任务,首先要拿到骷髅金盔,这件头盔就在居住在Avautnell的野蛮人Barshon的手里。Crag Hack现在已经到达了Avautnell,他决定要把Barshon痛打一顿,并抢到金盔。

胜利条件:从野蛮人Barshon那里抢到骷髅金盔,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到10级,Crag Hack将被带入下一关。

选择条件:40个小恶鬼,20个狼骑兵,15个半兽人。

过关指引:在最早的城堡里是不能建造酒馆的,所以第一周的发展会比较缓慢。攻下城堡后,先占领木矿和铁矿,然后往右上方走,那里有一个野外的酒馆,附近还有骑兵手套和圣者草鞋。运气好的话,Crag Hack应该已经有了不少的部队(本关的野外部队比较容易加入),可以把旁边的两个矮人国库打下来,从而缓解资金缺乏的问题,这样第二周就可以造出巨兽。第三周时带上所有部队,灭掉城堡左上方的绿龙后,冲到红色敌人的领地上。打败地下世界的horde巨魔后(之前要访问地图左边中间的深蓝色帐篷和上面中间的红色帐篷),就可以通过右上方的任务哨塔。击败Barshon后可以拿到骷髅金盔,休息一下就过关了。

在魔法方面,本关只有右边中间的一个骑士堡能建出高级魔法,争取造出回城术(如果能招出Alamar就更好)。

第二关、黑暗信徒(Black Sheep)

Crag Hack返回酒馆,把那个丑陋的头盔交给了Sandro,并接受了下一步任务——从死亡骑士Marzeth手里抢到黑暗之剑。经过长途跋涉,Crag Hack终于来到了Marzeth居住的这片沼泽。

胜利条件:从Marzeth那里抢到黑暗之剑,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到15级,Crag Hack将被带入下一关。

选择条件:升级的半兽人塔,5000金,狼头怪链锤。

过关指引:与上一关相似,最早的城堡里不能建造酒馆,初期发展也会比较缓慢。正常情况下第二周应该可以造出巨兽,并攻下左边的一个城堡。第三周到地图的左上方打败2头仙女龙,访问蓝色帐篷,然后才能进入敌人的领地。在这之前,敌人经常会通过单向传送门和蓝色边界门前来偷袭,如果有高级的回城术就不用怕,否则很容易顾此失彼。

攒够部队后,从地图左下角的地道入口进入地下,就能找到敌人英雄Marzeth。他带着70个地狱骑士和70个战士,但是只要有全减速魔法,就不难对付。战斗中不必担心他逃跑,因为这个笨蛋身上带着一副手铐,把自己给铐住了;击败他之后就能得到黑暗之剑。

第三关、手中之笼(A Cage in the Hand)

Crag Hack接下来的任务是从亡灵巫师们手里抢到一种用骨架制作的护甲。虽然Crag Hack非常讨厌与那些腐臭了的尸体交战,但是考虑到Sandro所许诺的巨额佣金,他还是接受了这个任务。

胜利条件:从本地的死灵法师手里抢到骨甲,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到20级,Crag Hack将被带入下一关。

选择条件:40个突击狼骑兵,30个半兽人酋长,5个食人魔。

过关指引:一开始先攻下附近的城堡,在周围转一转,计算好距离,在第二周星期一突袭下方的敌人城堡,以后就不难打了。不过如果想要全灭敌人,几乎也是不可能实现的(除非在左下角的飞龙之城里拿到天使之翼之类的东西),因为右下角的敌人城堡被保护在紫色边界门之后,而紫色帐篷就在这里面,我方是访问不到的。不过也没有关系,只要击败地图右下角黑色边界门之后的死灵法师,就可以得到骨甲而过关。

本关的鬼族城堡里都可以建造5层魔法塔,但是不会出现时空门和飞行术。加法力和知识的地方一定要去访问一下,而如果在飞龙之城没有什么发现,其它地方不顺路的话就不用去了,因为最后一关的难度也不算太大。

第四关、墓穴盗贼(Grave Robber)

为了拿到Sandro所需要的最后一件物品——死亡之盾,Crag Hack需要再次与亡灵巫师们交战。一想到还要面对更多的不死怪物,Crag Hack不由得感到一种恶心,但是为了佣金……“我已经受够了!我发誓,这将是最后一次!”Crag Hack对自己说道。

胜利条件:得到死亡之盾,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到25级。

选择条件:剑士兵营,10单位的木材和矿石,骑兵手套。

过关指引:本关如果想打得快,应该一上来就向右边走,击败lots吸血伯爵后(用全减速和术),救出监狱里的Slash,他带着不少的部队。然后就可以攻下左下方的城堡,城里的守军虽多,但是用全减速就可以对付。接下来就可以去打地图左上角的幽灵龙,能抢到几样好宝物。

之后去访问地下的红色和蓝色帐篷,以及地图右下方湖心小岛上的绿色帐篷。在这个过程中敌人会通过单向传送门前来骚扰,但是只要打退其第一波攻击,后面的就不难对付了。等到实力足够以后,通过地道到达地图的右下角,能够找到敌人的英雄Charnath。他的能力值很高,部队很强,魔法也很全,要小心应付。击败他之后,就可以通过湖心小岛上的哨塔,拿到死亡之盾。

尾声:Sandro得到了他想要的四件物品,制造出了铠甲。但他却没有把铠甲摧毁,也没有付给Crag Hack佣金,而是悄悄地溜掉了。Crag Hack气得暴跳如雷,他发誓,只要能找到Sandro,就会把这个无耻小人碎尸万段。

野蛮人的新生(Birth of a Barbarian)

剧情简介:Yog有着十分特殊的血统——他的父亲是野蛮人,而母亲则是一个神怪。年轻时Yog遵从母亲的意愿,一直在布拉卡达的魔法学院里学习,但他对武器的使用更有兴趣,希望成为一个战士。现在他已经接受了Winston Boragus公爵的邀请,决定前往野蛮人的居住地克鲁洛德。

第一关、逃亡(On the Run)

虽然在布拉卡达的魔法学院里学习了这么多年,Yog发现自己还是对魔法毫无兴趣。而父亲那野蛮人的血液时时在他的身体里沸腾,Yog希望自己成为一个真正的战士,而不是魔法师。现在他已经接受了Boragus公爵的邀请,但他的那些老师是不会允许他离开布拉卡达的,于是Yog不得不开始了他的逃亡之旅。

胜利条件:在5个月之内攻下Groa城堡,Yog不能战败。本关英雄只能升到9级,Yog将被带入下一关。

选择条件:压抑精灵,防闪电坠饰,3个那加。

过关指引:由于Yog已经决定告别巫师生涯,所以在本战役中他无法购买魔法书,唯一的魔法连环闪电使用起来也是无效的。所以在培养Yog时,与魔法有关的技能就不要去学了;而外交术则是非学不可的(越早学会越好),否则就会打得比较艰苦。

第一天Yog要先躲到避难所里,防止遭受攻击。第二天开始向下冲,攻下左下城堡,然后再回头向右上走。如果Yog已经学会了外交术,正常情况下一路上应该已经收降了一些部队(开始要选择3那加),攻下敌人城堡不是太困难的事情。如果想打得快,需要培养一个魔法型英雄(利用道路边的祭坛,用宝物换经验值),将他的土魔法练到专家级,并在城堡里造出回城术。然后由魔法师带着部队向下(同时Yog向左下走,靴子和手套注意分配一下),到右下角后再向左走,打死那加女王(有全减速就行),访问蓝帐篷。这时Yog就可以通过左下的蓝色边界门,攻下上方的敌人城堡了。在附近有野外的船厂,可以造船出海。 积攒够部队后(利用魔法师的回城术来传递部队,快的话第5周就可以),打开左边的防魔要塞冲出去,向右上角的Groa城堡前进。要塞里的守军实力相当强,战斗过后我方会损失惨重,这时就是发挥专家级外交术的时机了,一路上能招降到许多的兽族部队。打开一个任务哨塔后(只有Yog能够通过),击败Lots远古巨兽,再攻下Groa城堡即可过关。 第二关、会面(The Meeting)

在Yog通过布拉卡达和克鲁洛德的交界处之后,巫师们停止了对他的追击,他们无意在两国间挑起一场战争。但是Yog进入克鲁洛德王国的领土后,却遭到了一些野蛮人部队的袭击,这使他百思不得其解:是Boragus公爵本人亲自邀请他前来的呀!为了弄清楚这究竟是怎么一回事,Yog决定到克鲁洛德的首都Ulgak看看。

胜利条件:攻下Ulgak城,Yog不能战败。本关英雄只能升到15级,Yog将被带入下一关。

选择条件:堡垒,10单位水晶,食人魔要塞。

过关指引:这一关你能充分体会到外交术的作用。凭借着专家级外交术,Yog一路上能招降到非常多的部队,几乎无需在城堡里招兵,过关难度不大。而如果没有外交术的话,恐怕战斗就会比较艰苦了。 Ulgak城就在地图的中央,但是与我方城堡中间隔着几个要塞,要塞里的守卫部队实力极强。所以必须利用地道,兜几个圈子前往Ulgak城。注意:在地图上方中间的先知处,可以用50个半兽人换到15个独眼巨人。

第三关、艰难的开始(A Tough Start)

Yog见到了Boragus公爵,公爵解释说野蛮人部队对他的攻击是为了检测Yog的力量,看他有没有资格成为野蛮人英雄的一员。现在公爵又交给了Yog一个任务:将天使联盟神剑拆成几部分,并分别安放到塔塔利亚、埃拉西亚和布拉卡达去。Yog首先来到了塔塔利亚,寻找先知Alendora,不过本地的居民似乎不欢迎他这个不速之客的来访。

胜利条件:将奇迹之甲和圣者草鞋交给Alendora,Yog不能战败。本关英雄只能升到18级,Yog的状态将被带入下一关。

选择条件:10单位木材,旅行戒指(部队速度加1),3500金。

过关指引:本关一开始,Yog身上就有一个超级组合宝物——天使联盟,部队的战斗力因此而大大提高。首先向右走出山谷,路上利用外交术招降一些部队,然后向下走,打掉看守靴子的Several九头蛇。由于有了天使联盟,在战斗开始时会自动使用祈祷魔法,所以只要带上少量的部队就能打赢九头蛇(注意:旁边的一堆钱是10000金)。本关敌人的几个主力英雄能力值很高,所有能力的总和均在40点以上,也只有Yog的专家级布阵术配合上天使联盟才能对付,其他英雄上去总会被敌人的魔法打得很惨。

本关的正常打法是积攒15条九头蛇后,打开地图左上方的任务哨塔,在这里造船出海。但是有一个投机的打法:培养一个水魔法专家,让他学会招船术,然后就可以招船出海了。在左边岛屿上有四个任务哨塔,只有Yog能够通过,在后面可以捡到四个元素魔球。用元素魔球可以在地图左下方的先知处换到禁止魔球,将其带回原始城堡下方的先知处,可以拿到地火之剑。接下来就可以通过上方的任务哨塔,进入地下,击败35条九头蛇后,忍痛将天使联盟拆开(用右键点击),把圣者草鞋和奇迹之甲交给先知,即可过关了。

第四关、菲勒和特温(Falor and Terwen)

在塔塔利亚那里完成了第一个任务之后,Yog将从Alendora那里得到的勇气坠饰交给了公爵,以表示第一个任务已经完成。现在Yog到达了埃拉西亚,寻找Falor和Terwen。但是经过几天的搜索,仍然没有找到他们,而在周围巡逻的埃拉西亚又令人心烦。不过现在终于有了线索:据当地的农民说,Falor和Terwen居住在附近的地下世界。

胜利条件:将天国项链和狮纹金盾交给Falor和Terwen,Yog不能战败。本关英雄只能升到21级,Yog将被带入下一关。

选择条件:勇气徽章,3个食人魔,8个半兽人酋长。

过关指引:有了外交术以后,本关难度就不会大,仍然靠招降部队为生,但要注意一点:本关有不少部队是需要花钱购买的。部队攒的差不多了以后可以造船出海,到右下方访问蓝色帐篷,再打开中心小岛上的蓝色哨塔进入地下。访问地下的绿色帐篷,接下来是主城旁边的红色帐篷,最后将天国项链和狮纹金盾交给先知,就可以过关了。

第五关、重返布拉卡达(Returning to Bracada)

为了完成公爵交给的最后一个任务,Yog回到了布拉卡达——这里曾是他的祖国,但是现在他已经成了不被欢迎的人。Yog认为自己放弃魔法修习的选择是正确的,现在他只想快点找到一对名叫Beleg和Orruk的夫妇,将天使联盟最具威力的两个组成部分——圣光头盔和审判之剑交给他们,然后快点离开。

胜利条件:将圣光头盔和审判之剑交给Beleg和Orruk,Yog不能战败。本关英雄只能升到25级。

选择条件:水晶披风,2个独眼巨人,4只大鹏。

过关指引:本关敌人英雄的能力值很高,但初始部队却不多,所以适合打快攻,4、5天时间内应该就可以将敌人消灭(如果战事拖久了,将会对我方不利)。然后积攒兵力,到第3周时将部队合并,应该就可以打败主城下方的Lots远古巨兽,并访问白色帐篷。从地图左下方进入地下,可以访问到紫色帐篷。在地图的右下角有两个先知茅屋,先打开白色和紫色哨塔,访问上面的先知,可以用圣光头盔换到勇气徽章,靠着这个徽章可以通过下面的任务哨塔,将审判之剑交给下面的先知后就过关了。 尾声:Yog终于通过了Boragus公爵的所有考验,正式成为了一名野蛮人英雄。毫无疑问,他的行为肯定让母亲失望了,但Yog觉得自己现在生活在一个非常团结和睦而又温馨的野蛮人大家庭里,这才是自己想要的生活。

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