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炉石传说任务猎_如何才能制裁一下任务贼,被打怕了

2024-06-17 06:57:00|惠博手游网 |来源:互联网整理

炉石传说任务猎

如何才能制裁一下任务贼,被打怕了

所谓知己知彼,才能百战不殆。因此无论想针对任何一套毒瘤卡组,都要对其构筑了然于心,这是基本前提。熟悉了构筑,就有了针对的思路。

言归正传,个人以为,任务贼,其实有三怕:

一怕快攻无脑打脸。天梯上无数任务贼成了海盗战的上分养料,回血能力一直是盗贼这个职业的软肋,尤其是在任务贼的主流构筑中,没有任何回复手段,也缺乏高质量的嘲讽生物。现在不少任务贼加入了海岛蟹和来针对快攻,但是,只要无脑抢血,永远都是克制任务贼的最强法门。

二怕各种强力清场。战士的乱斗、鱼死网破,法师的暴风雪、呼啦,术士的扭曲虚空、暗影烈焰……等等,再加上中立强力新卡奉献龙,只要你手里针对5血生物的AOE牌充足,就不会虚任务贼,除非遇上不断回手冲锋生物的花式斩杀。当然,现在老盗贼们都不会一口气下太多怪,让对手清也不是,不清也不是。

顺便说一句,欧皇玩家请自信带上尤格萨隆;脸黑玩家乖乖带一个大表哥稳定清场。

三怕高质量生物压场。任务贼的解场能力弱的可怜,尤其是现在一些任务贼卡组为了追求更高天胡概率,放弃了背刺、剔骨、刀扇,一般会带2张消失,但只能算是软解。如果你能不断拍下大屁股生物,滚雪球下来,对手做完任务也没用。

炉石传说狂野模式,哪些卡组比较好

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

炉石传说的狂野模式拥有着更深的卡池,敢哥认为相对于标准模式有着更多的趣味性,以下卡组在狂野模式比较好。

模块术

敢哥觉得模块术可以说是标准和狂野都非常强力的卡组。模块术比较偏中后期。

在面对快攻卡组的时候,模块术不仅拥有着大量的AOE卡牌,比如亵渎,地狱烈焰等等。而且也不拍血量的差距,因为两张牺牲契约再加上两张紫水晶,可以安全的保证自己度过前期。

到了中后期,只要能排上939的恶魔,基本上就没有什么快攻能够枪死你了。在面对后期卡组时候,如果排序够顺,在56费的时候能冲出大哥,并用模块吃掉,那么能在两三个回合只能秒杀对面。

即使排序不是特别的顺,那么到了后期,模块术还有着基本最强的DK,再加上恩佐斯一波,后期能力也是非常强的。

巨人术

巨人术相对于模块术的防御能力稍差一些。但是巨人术能比模块术更快的进入自己的强势。

只要能够在5费之前手握娜迦女妖,基本上就手握胜局了。

敢哥认为只要5费能够有娜迦女妖,那么就能一瞬间排上好几个巨人,除了骑士的平等奉献,基本上没有什么卡组能够解掉这个场面的。

解不掉下回合基本就能踢死了。

机械骑

机械骑算是快攻卡组。快攻卡组一直以来都是玩家最常用的上分卡组,结束的快,胜率也不粗。

而且骑士还有着神恩术,弥补所有快攻的通病,那就是手牌的缺失。

所以敢哥认为这对于快攻卡组来说是梦寐以求的卡牌。

敢哥总结:狂野模式有着各种千奇百怪的卡组,相对于标准敢哥觉得还是玩慢速卡组会有更多的乐趣。

我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论 关注哟!

如果《炉石传说》的所有随从都有突袭是不是

这是一个站场和解场平衡问题,如果所有随从都能突袭,就相当于兼具了站场和解场的功能,法术存在的意义就小了很多。特别是竞技场,很多人可能就不会选法术了吧。竞技场因为aoe法术比较少,所以怪能站场很重要,这就要求你要么法术很多,可以解场,要么就要注重卡组的曲线,多选一些前期能上场的低费牌,先把场面站住,最起码也能交换随从。

2023炉石传说标准t0卡组排名

卡组排名:


  T1卡组:节奏贼、青玉德、大哥德、宇宙牧、快攻德


  T2卡组:龙牧、动物园、中速骑、大哥牧、铺场萨、节奏法


  T3卡组:海盗战、控场术、奇迹贼、控场法、快攻骑、中速猎、任务法


  T4卡组:疲劳战、控场骑、控场战、沉默牧、污手


  T5卡组:任务战

任务猎厉害吗

我认为厉害。这套任务猎实力并不是很高,但是在解决大部分职业时候,也并没有很大的下风,归属于55开的局势,归属于全都能打到卡组。独一的1个苦主,就是大防战了。那就是确实爸爸。在防战很多的解牌,尤其是aoe眼前,任务猎的小啰啰基本站不住,做了任务也不起作用,简直没机遇加进攻脸。1个战路,都挡不了。说多了全都是泪啊。但是好消息是,明日砰砰还要被削了,能够理想下少碰点防战。

历史上各国的骑兵兵种如何划分,龙骑兵,猎

纸上的宣仔,为您解答。

骑兵从古至今,因为武器和战法的进步,形态有很大变化,但总体来说可以分为重骑兵和轻骑兵两个大类。重骑兵的作用是上阵肉搏,撕裂战线;轻骑兵的作用是侦察,袭扰,追杀逃敌。此外还有一种不太典型的叫骑马步兵,是只依赖马匹机动,到达战场后需要下马列队步战的单位。

龙骑兵,猎骑兵,胸甲骑兵,枪骑兵,都是17~19世纪出现在欧洲的军事单位,这四个兵种并非是诞生在一个国家里;但是按照轻重骑兵的划分办法,猎骑兵可以划分到轻骑兵这个范畴,而胸甲骑兵和枪骑兵可以划分到重骑兵的范畴。龙骑兵特殊一点,最初是一种骑马步兵,不过很快就演化为一种兼具马上射击和实用骑兵刀作战的骑兵。我们就来逐一看一下这几个兵种的历史和特点。

龙骑兵

龙骑兵(Dragoon)的雏形最早在16世纪晚期已经出现,最开始是骑马机动的火枪步兵,使用的是一种短管的大口径燧发枪(Blunderbuss),以方便携带。这种枪最终演化为了一种重要的枪械种类——(carbine),也可以翻译成骑枪,即方便骑兵使用的短管步枪。早期龙骑兵本质上是步兵,装束打扮与步兵完全相同,仅在靴子上多了个马刺;到了18世纪,已经演化成了一种轻骑兵。拿破仑时代典型的龙骑兵装扮是,佩戴骑兵刀和,佩戴一顶铜盔或钢盔;为了保持机动性不佩发胸甲。龙骑兵在法国,兼有重骑兵和轻骑兵的功能,而英国没有胸甲骑兵,龙骑兵本身就是重骑兵。早期的龙骑兵

19世纪初的法国龙骑兵形象

英国的龙骑兵

猎骑兵

猎骑兵和骠骑兵一样都属于是轻骑兵,但与骠骑兵不同的是,猎骑兵以火枪为主要武器,而非骑兵刀,最早于1779年法国人创建,并且是法国独有的兵种。猎骑兵精通射击,装备精度较高的线膛枪,可以在远距离发起射击,有效攻击距离大于龙骑兵,同时保持着和骠骑兵差不多的机动速度。猎骑兵的服装较为朴实,没有骠骑兵匈牙利风格的军装那么骚,但不耽误他们在战场上成为一种致命的单位。老近卫军团一共四个兵团,其中两个是猎骑兵团,可见拿破仑对这个兵种的喜爱。

猎骑兵

同样是轻骑兵,骠骑兵在战场上高调显眼的多

胸甲骑兵

胸甲骑兵(Cuirassier)是一种可以冲锋陷阵的重骑兵,其实可以算是欧洲骑士的尾巴。欧洲在中世纪末到文艺复兴这段时间,出现了全身板甲的骑士;随着战争形态的演变,骑士笨重的铠甲非但不能有效防御大口径火绳枪的射击,反而拖累了自身的机动性,全身板甲也演化为3/4甲,使用的武器也从骑枪换成了手枪和剑;最后干脆演变为只穿一个遮掩前胸后背的胸甲。

身穿四分之三甲的重骑兵

到了拿破仑时期,胸甲仅有8公斤重,已经无法在有效射程内抵御步枪的直射了,但在远距离上仍可以让子弹发生跳弹,而且可以免疫骑兵刀的攻击。不过最重要的是,可以给骑兵以心理安全感和骑士般的荣耀感。胸甲骑兵配备的是法国最好战马——佩尔什马、诺曼科博马。在战场上,光是看到那亮闪闪的胸甲和头盔,就足以让敌人胆寒。胸甲骑兵不光行头拉风,他们十分擅长使用骑兵刀进行格斗,并拥有良好的纪律性,可以以严整的阵型发起骑墙冲锋,在战场上兼具冲击和肉搏的作用。到拿破仑时代,只有法国,普鲁士,俄罗斯,奥地利仍在使用胸甲骑兵。其他国家的重骑兵只有一顶象征意义的头盔,比如英国。胸甲骑兵配置十分豪华,因此价格昂贵,然而实际作战效能已经大不如前,因为此时的各国陆军都已经配发了带卡座式刺刀的步枪,并可以列成空心刺刀方针防御骑兵冲击。这种情况下骑兵的冲击作用已经微不足道。进入到19世纪后,胸甲骑兵被快速淘汰。

拿破仑时期的法国胸甲骑兵的胸甲和头盔

普鲁士胸甲骑兵的胸甲和头盔

滑铁卢战役中的法国胸甲骑兵,正和枪骑兵一起合击英国骑兵

滑铁卢战役中,胸甲骑兵面对英军的空心方阵面吃了大亏

枪骑兵

最后一个要介绍的是枪骑兵(Lancer)。枪骑兵是相当古老的一个兵种了,差不多每个国家有使用长枪的骑兵。欧洲近代的枪骑兵起源于17世纪的波兰,原型是波兰的翼骑兵。这个兵种在东欧和中欧国家,各国如波兰-立陶宛,俄国,普鲁士十分流行。

到了1807年,在波兰战役中见识到波兰枪骑兵威力的拿破仑,开始招募波兰雇佣兵编为近卫第一枪骑兵团,在法国拿破仑的中服役,表现比较出色。俗话说一寸长一寸强,波兰枪骑兵装备长达3米的长矛,面对步枪上安装了刺刀的步兵也拥有很强的优势。然而雇佣兵终究是雇佣兵,虽然枪骑兵从装备上来讲完全可以算作一种冲击骑兵,但世纪作战中的枪骑兵却是充当轻骑兵的作用,只用来做袭击和侦察的作用。

法国的波兰枪骑兵

后来在1810年,拿破仑又雇佣荷兰的枪骑兵,组建了近卫第二枪骑兵团。这就是著名的“红色枪骑兵”:

红色枪骑兵

英国在相当长一段时间内是没有枪骑兵的,然而受到拿破仑的影响,英军总司令约克公爵在1816年下令组建英国首个枪骑兵团。后续有陆续改建了5个枪骑兵团。后来还在印度组建了一支由印度人组成的孟加拉枪骑兵。在第二次战争期间,英法联军就是靠着本土骑兵和孟加拉的枪骑兵最终冲散了僧格林沁的蒙古马队。

枪骑兵一直到一战时期还存在,之后因为无法适应战场,基本退出历史舞台。如今只能在仪仗队中见到了。

一战时期德国的枪骑兵

今天作为仪仗的英国枪骑兵,波兰国旗已经成为了枪骑兵的象征。。。

2022年最值得看的十部电视剧是什么

1、隐入尘烟(电影)

2、冰雨火

3、小欢喜(家有备考考生必看,特别是亲子关系紧张得更要看)

4、胆小鬼(每个人都是胆小鬼,每个人都是害了黄姝的人)

5、罚罪

6、人世间

7、余生请多指教

8、猎罪图鉴

9、消失的孩子

10、与君初相识

隐入尘烟真的是后劲太大了,很值得反复观看。隐入尘烟对现实讽刺意味很重,很值得深思,比如剧里马有铁三哥把他当免费劳力,还嫌弃他太慢。然后那个土财主要马有铁的血,还嫌弃他们脏,在他们坐的车上、椅子上都套了塑料袋,还有贵英掉水里没人救她,最后还是马有铁自己把她捞起来,事后还清了所有的债务也静静的离去了。应了那句话“麻绳专挑细处断,厄运专挑苦命人。”

小欢喜适合家里有小孩读高中地看,可以让家长们警惕,不要对孩子逼得太紧。

胆小鬼看到最后一集才知道,黄姝那么好的一个女孩子,本可以有很好的一生,可惜有那样一个视财如命的舅舅,每个人多少都和她的死有关系,真的是看完哭了好久。

《炉石传说》好玩吗

炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。

在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。

1.是否喜欢卡牌对战。

这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。

2.是否玩过魔兽世界。

这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。

3.是否持续购买最新的资料片。

一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。

所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。

如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!

炉石传说上个版本的机械猎还可以玩吗

法王出品,必是精品!

炉石传说上个版本的机械猎还可以玩吗?具体如何操作?

个人观点:机械猎在上个版本风靡一时,在现在的奥丹姆版本并没有得到一张新卡的补充,但是就其原本的强度在现在的标准天梯中还是可以有一战之力的。

(图片节选自小编5级低保对战,5费之前巨大的铺场优势直接让一个鱼人骑投降)

如果我们分析从8月7日奥丹姆版本上线到法师被削弱再到现在,我们不难发现,机械猎在全分段的胜率其实只能维持在50%,在最近更是有所下降,在梯度上也只能排在t2的末尾。

但是这并不能说明机械猎在天梯不能拿来玩,相反的是,数据并不能代表一切,它只能客观反映卡组的胜率,但忽略了个人的因素,一套卡组强不强,还要看使用这套卡组的玩家对它的理解。

下面我们来介绍一下机械猎的具体卡组:

卡组构筑

卡组代码:

AAECAR8ErwTh9QKggAOftwMNlwjg9QLi9QLv9QK5 AKR wKY wKo wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

这套机械猎的构筑其实跟上个版本差不太多,属于标准的前朝余孽。但是跟上个版本不同的是,这个版本还是任务当道的情况下,机械猎的生存空间其实并不是很大。小编也是用机械猎上到低保的(500场老猎人了),其实使用机械猎就一个套路:

抓住一切优势对局上分,对于劣势对局看淡就好。

经过小编在天梯的摸爬滚打,总结出了几个对于机械猎的优势对局

1.打脸战

可能很多人认为机械猎对打脸战是劣势对局,有种当年海盗战的支配恐惧,优质的突袭随从让打脸战的场面不会很难看,受伤体系也给了打脸战很多解场的手段,但是机械猎面对打脸战其实是55开的场面,就在于你能不能buff出大的磁力随从。

一般以纯打脸为主的打脸战是优势对局,但是面对“节奏战”就要吃亏了,毕竟战士解牌太多了。

2.任务德

被法师许久的任务德在经历一个多星期的崛起后回归平淡,站在了t2的顶端,但是其实各个分段任务德还是比较多德,机械猎是一个比较好打任务德的职业,但是只有前期是优势,中后期德鲁伊的场面基本是压着机械猎打的,也就是说在德鲁伊任务做完之前我们要有足够的场面来应对德鲁伊的解场,只要一波解不掉基本就被踢死了。

对阵德鲁伊一定要留可升级机器人 磁力,5费之前要有7血随从站场才可以。

3.节奏贼

机械猎在面对节奏贼的时候基本可以做到波澜不惊,因为节奏贼无法解掉大型磁力随从,毕竟为了追求输出,一般的节奏贼不带闷棍或只带一张。这给了机械猎可以稳吃节奏贼的大好时机,毕竟现在节奏贼比较强势,也让机械猎的胜率连带提升不少。

4.天胡

炉石传说首先是一个运气游戏,其次才是一个卡牌游戏,在面对机械猎克星任务萨的时候,如果你做到天胡,那么同样可以获得胜利!

说完了对局的优劣,下面小编讲一下留牌思路跟对局中要注意的事项

  • 由于没有新卡的补充,机械猎还是维持老样子不变,开局要留可升级机器人 机械袋鼠,作为前期节奏点,通电机器人可以减费也是要留的。

  • 如果优势对局一定要把握住,特别是对局任务德,磁力能贴一个随从就贴一个随从,尽量让德鲁伊解不掉场面你就赢了。

  • 你要明白机械猎目前的定位,就是吃一些主流卡组来上分,面对自己的克星的话,能打就打,打不过就跑。

总结:机械猎毕竟不是以前称霸天梯的时候了,现在的它虽然还可以上分,但是势必是艰难的,所以我们在使用机械猎在天梯上分的时候,一定要把握心态,不要因为觉得谁也打不过而放弃。

听说关注小编的人都上传说了,你还等什么呢!

如何才能制裁一下任务贼,被打怕了