游戏简介
"率土之滨"是一款经典的战略策略手游。在游戏中,玩家将扮演一个指挥大师,全方位作战,争夺世界霸权。他们会通过建城、招募武将、发展科技等方式发展自己的力量。在战斗中,他们需要熟练运用兵种的搭配和指挥,考虑地形和气候因素,制定最佳战术。这款游戏还涵盖了政治外交。玩家可以与其他势力结盟或者宣战,扩大自己的影响力。胜利不仅取决于战斗的力量,还取决于智谋的运用和战略决策。丰富的历史文化背景和多元化的游戏模式将带给玩家全新的战国时代体验,努力打造属于自己的霸权!
一、我的心理预期
开荒最重要的是认清自己,知道自己是什么水平,不要盲目追求速度
很多人都听说过“2400打四”这个说法,但这个说法是针对同时在一线农垦队经验丰富的队员的
你不擅长开拓,然后战术经验不足。如果缺少什么条件,2400打四个就是浪费钱
不要被误导,量力而行
以前的开荒都是用资源换经验。有荣誉的人,不怕倾覆。和我一样,没有荣誉的容错率低很多,从8级起就不允许翻车
8级翻车到9级,然后9级翻车到10级,你的资源扛不住
10级,3000部队开始通关4级
如果你的条件比我差,3000元可以再去,稳定为主
虽然过了连续四划,但是因为没有荣誉资源包,肯定跟不上连续四划的节奏
没资源就老老实实的睡前扫4级地,只要不浪费力气就行
第二天早上继续玩4级,直到升到13级。第一次尝试5级,很爱失败
就说到这里吧。很多人应该听说过“24小时三醒”这句话,甚至把它作为开荒的标准来传播
必须强调的是,这个条件并不是所谓的开荒基本功,全红玩家没有肝也不容易做到
白板玩家几乎都要熬夜做。有多少上班族能接受熬夜开荒?
不要给自己太大压力,只要不在T1,早一天和晚一天真的没什么区别
因为战术经验不足,第五届之后直接训练马超,然后基本打5级4级都很流畅,逐步升级
开荒的时候要对自己有一个明确的心理预期。肝还在动就不要固执,账户条件差就不要按大老板的标准一步一步来
有多少人能靠自己达到那些所谓的标准?
2。避开联盟的高压期
以这个填海速度,前期周围肯定没多少地了。即使这次我们在地图的角落着陆,也会有很多人和你争夺土地...
没关系。不要和抢地的人讲道理。能不推理就不推理
标准是主城五格以内的土地全部归我,必须归还
不要怕满红或者什么大人物。他拿你没办法。他前期体力有限,没有深仇大恨不会给你添麻烦
就算他烦你,又能把你怎么样?你能弄坏我的卡吗
等我们家门前的地做完了,我们就开始去外面找自己的地飞。原则上只有500力以下的玩家才会飞,飞完7-800还给他人,不值得
飞去哪里?当然是加20-30人的那种联盟,把里面烂的人都放飞
前期发展慢的不要加入主联盟,因为开区前一周是联盟压力最大的时候,每天都是争城任务
你以为你能摸到联盟的资源,其实是免费工作。毕竟你需要大量的资源来建造堡垒和招募士兵
而且主盟基本都是快速发展的,不可能有任何人为你的飞地抢资源。你需要为每块五级地铺路
有一次忘了打城,直接踢你了。你的发展是不健康的,甚至后来把你列入黑名单也是正常的
我们就避开这段时间吧,先找到我上面说的那种联盟,飞向地面,自己打自己的势力(连自己都不用铺路)
反正每个赛季第一时间都不会加主联赛,鱼塘局也不存在主联赛满员进不去的情况。开发出来就可以申请
有些人在玩城的过程中会被踢。不用担心你没有座位。不玩城市就玩的轻松多了
原则上主联盟什么时候进入资源状态,什么时候考虑申请主联盟
退盟前,只需准备两块可以分城的六级地。资源州五级地很多,但是基本上不会给你留六级地
六级地本身价值不大,但是分城有点用。保证你有2-3个可以分城的人就够了
不要为了影响力而给自己压力。解压真的没必要
三。弯道超车
前面发展慢是因为我们垦荒队的问题,我们完全可以通过自己独特的理解超越那些垦荒快的人
大老板们拼命争夺资源的根本原因是他们无法通过自己的赚钱能力直接购买资源,所以大老板们的赛道就在资源上
如果一个平民玩家也滚资源,首先你的资源跟他没法比。其次,当别人的资源转化足够多的时候,你会发现他在战术上的经验比你多得多
除了很多卡片什么都没有
要想扭转之前资源的劣势,就得换个赛道,不用管怎么卷资源
从来不涉及资源。填海造地方面,背后肯定不缺资源。如果加上10000灵能点,就是30000+输出,对于建筑来说绰绰有余
无论开荒前期缺口有多大,在资源状态下两天就能补上
对于普通玩家来说,战术经验很重要,而战术经验最重要的获取途径就是金币
目前金币的获取方式有两种,一种是提前开城,一种是在内务做金币指挥官
普通玩家开荒最大的陷阱就是拆城。拆自己的城是最蠢的开荒行为,没有之一
满鸿大哥拆城冲资源。他在战术上并不缺乏经验,所以人们拆毁了这座城市
你跟着拆城,不会是个例吧?
这次开荒,隔壁那家就是拆城。到现在一万兵力还没到,没有分城池
不仅不要拆市区,在资源允许的情况下,七本之后尽快把市区全部扩建
内府武将凌笛+周济+十大常侍+周瑜,当然上次可以去二乔,团丢西姆的故事不适合普通玩家(可以去,但是如果发展慢的话就算了,这个内府武将追求开荒的速度)
现在开荒第七天,金币产量一次27000,一天逼三次,差不多16万。
5万金币大概是1000战术经验,16万大概是3000战术经验,每天都有保障
有人会问,你这七天都没变,不会跟不上后面的升级吗?
完全不存在变身队伍升级的问题,因为变身后会去孙坚的内务,三天后会到40级
切记不要在开荒时成立二队。第二队除了浪费你的资源,没有任何价值。人家半天就追上你了
孙坚最大的优点就是一次扫荡可以用两次(消耗两次体力),可以减少你的战斗伤害,节省资源,节省时间
训练前期的大问题是战损大,招募时间长。孙坚的这些内政都可以给你解决
20级觉醒后,在你家门前找一块6级地,无脑反复刷
金币输出超过15000后,必须每天强制,可以退卡或者命令不买,但是我绝对不会存60玉强制
金币是平民的生命线。没有金币,你的主力没有战斗力,他玩起来也只是不舒服
四。转换
虽然用了马超开荒,但是本赛季主力阵容里没有马超(孙策菜刀),所以改造后开荒的三个武将都不会用。
从零开始,改造确实会在战术上浪费一些经验,但是战术上真的不缺经验。这是之前战术经验给的自信
很多人都在纠结于农垦的转型。像这样的战术经验多了又有什么关系?
只要思路对了,这些细节没什么好纠结的
有多少人陷在了填海造地后战术的体验中?相信每个普通玩家在开荒的时候都会遇到这个问题
10 5 5和10 7 7的战术水平大概是很多人的常态吧?
武将本身普遍红,但对战术水平有点不满意。为什么前期要和大佬们玩?随便送人几次,前期积累的资源优势就全毁了
反正一队主力每次出来都是先打10个10个10,等战斗力满了再说
于,双兴兵,新搭配体系解读!
团队配置
首先,笔者给大家展示两个团队的基本配置。
一队
蜀国关羽:[胜兵谋战]+[民中吕布]
步诸葛:[兵阵]+[水止敌]
诸葛公:[极形兵]+[战必破金]
二队
蜀国关羽:[谋定而后动]+[人中吕布]
步诸葛:[草木皆兵]+[以水止敌]
诸葛公:[形兵之柱]+[形兵阵]
先从营地说起吧。蜀国的关羽是一位优秀的军事统帅,他既是输出者,又是控制者。经过一轮准备后,他的主要技能【元泛之狱】可以稳定的对5范围内的三个目标造成犹豫。190%的伤害率加上40%的发射率,本身就够强了。理论上,四次发射《囚徒》的于,在《兵者之极》加10%发射率的buff下,拥有极强的控制和输出能力。
对于钟君步步高的诸葛亮来说,依靠诸葛套件强大的减伤和极高的战略属性,受到很多玩家的青睐,但是速度属性相对欠缺。在这支队伍中,我们并没有把目光局限在诸葛套件的推出上,而是借助于形兵的极端对中国军队40%的伤害,以及以水止敌的配合,充分发挥了其极高的战略能力,在阻止敌人追兵的同时造成了相当大的伤害。
【斗士之极】四回合为前锋提供50%的减伤效果,加上龚诸葛亮【知其真假】的稳定控制效果,足以保证前三轮全队良好的生存环境。
通过简单的分析,三位武将的定位非常明确:宇主输出和控制,步诸葛亮辅输出和提供减伤,弓诸葛亮强控制的同时保证生存环境。
两者各有亮点,在高发射率的前提下,减少【胜仗】准备回合的效果极为突出。但是【先做决定再动】可以保证管叔宇有更安全的输出环境,可以为队友的四维属性提供加持。
虽然没有【战必破金】的稳定控制能力,但是可以进一步提高全队的输出能力,同时还原效果,增强队伍的耐力。
不过上面的搭配还是有些问题。比如“形兵之极”和“形兵之阵”的契合度有多高?
在更新之初,笔者就考虑到了两者的冲突。但实际上,似乎虽然都是指挥战术,但同一类型的效果只出现在减少前锋的伤害上。
[异形战士的极致]-射手前四回合伤害减少50%
[聚能兵阵]-射手满八轮减伤25%
从战报中也可以看出,第一次发射的减伤效果会导致后者的失败。在减伤效果冲突后,【形兵阵】的作用是为卜诸葛亮提供【诸葛套件】的一手效果,使于的普攻距离为2,击中敌方前锋。
我们之前提到过,这里的布诸葛亮主要作用不是诸葛套件的效果,而是高战略带来的输出效果。对于管叔来说,增加1个攻击距离不仅意味着他可以攻击敌人的前锋,还意味着关羽会吃掉敌人的反击效果。
[大战争战略]
"率土之滨"是一款充满战争策略的游戏,玩家可以在游戏中扮演统治者的角色,在广阔的世界中制定国家政策,指挥军队,发动战役。
[现实的历史再现]
游戏根据古代历史背景,包括三国时期和东汉末年,进行了再现。玩家可以亲身参与历史上著名的战役和事件,体验那个历史时期的变迁。
[自由建国]
玩家可以自由建设自己的国家,发展经济,建设城市,招募士兵,培养将领。通过合理的战略规划使你的国家繁荣昌盛。
[多样化的战斗模式]
游戏中有多种战斗模式,包括联盟战和跨服竞技。玩家可以与其他玩家结盟,共同对敌,争夺资源和地盘。
[互动社交游戏]
注意社交。可以和其他玩家交流,组队合作,学习技巧。享受与其他玩家一起探索游戏世界的乐趣。
《三国大世界:两百万格子的世界,一望无际的地图,一千座城市》
[/h ——两亿方天下,千国千城争中原。战争元素完全逼真,玩家之间的互动对抗实时同步。《权力的游戏》没有剧本,世界的演变全靠你!
“大将军大统领:三国百名大将军,自由建军,多维度培养”[h/]
-百名名将,one hundred and fifty战术,各种组合;武将阵营与头衔相辅相成;武将、谋士、军兵种是相辅相成的。没有最强的军队,只有战略更高的指挥官!
“军政大战略:军政战略决胜千里;谋国之人,何以为先?”
-大世界地理资源有限,发展之路热血沸腾!对内军事政治科技,对外地缘战略,征服真正的对手!谋国者,何必冲锋在前!
“野心大联盟:联合连横,交远友,近攻;攻城略地,真人对战”[h/]
-盟友互换军机,组建联合部队,扩张吞噬世界!东引西进,援点,闪电斩首,安插奸细,诱敌投降,表演了古今所有的著名战术!真正的玩家作战勇猛,拥有智商和情商双重炼狱。
"率土之滨"提供了复杂的战略环境,玩家需要综合考虑资源管理、城市建设、武将培养、技术研发等各个方面。在战斗中,对兵种组合、地形利用、天气变化的敏感度非常关键,增加了游戏的策略和挑战性。
游戏以中国历史上的战国时期为背景,具有丰富的历史元素,让玩家不仅可以享受游戏的乐趣,还可以了解那个时代的文化和故事,增加了游戏的教育性和可玩性。
除了传统的格斗和内政建设,率土之滨还提供了一种玩法政治和外交。玩家可以通过结盟、宣战等方式与其他势力互动,增加了游戏的不确定性和趣味性。
游戏强调玩家之间的互动和竞争。通过联盟系统,玩家可以与他人合作,共同对抗强敌,或者参与大型国战。这种社群互动增强了游戏的社交性和竞技性。
最新版本:2024年7月24日更新V6.5.9。
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