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敢达决战 限时副本-土耳其从古至今做过多少无耻的恶事

2024-07-01 07:28:32|惠博手游网 |来源:互联网整理

敢达决战 限时副本-土耳其从古至今做过多少无耻的恶事

土耳其从古至今做过多少无耻的恶事

要说起来,现代土耳其人的祖先还是奥斯曼人(奥斯曼土耳其帝国)。历史上的奥斯曼人曾经威震西亚,因此也算在世界史上也留下过浓墨重彩的一笔。如今,土耳其依然是西亚地区的军事强国之一,周边少有同量级的对手。

不过,现代的土耳其在国际社会上的名声并不怎么样,这主要是因为他们做了许多没有道义的事,以至于给自己赢得了“国中土耳其,狗中哈士奇”的称号。

不知道大家是否还记得当年土耳其阻拦“辽宁舰”回国,并借机我国的往事。众所周知,我们的辽宁舰原本是前苏联的“瓦良格”号,但在苏联解体后被划给了乌克兰。在1998年时候,我国通过了创律集团购买了前苏联海军的瓦良格号航母的船体。

可是正当创律集团组织起拖船,并试图以最快的速度把航母拖运回国时,却遭到了土耳其的阻拦。这是因为辽宁舰在通过土耳其海峡的时候,遭到了土耳其海军的包围。在“第三国”的授意下,土耳其不遗余力地向我国提出了诸多苛刻的要求。

其中,除了向我国索要军火优惠额度和旅游补贴以外,土耳其还提出了要我国上交10亿美元的风险保证金的要求,用以保证“辽宁舰”的通行风险。这对于当时并不怎么富裕的来说,是一笔巨大的费用。

最令人气愤的是,在双方并未谈妥之时,土耳其海军竟然强迫辽宁舰的船体返回到黑海的乌克兰军港中。因此,这件事一直拖了许久才有结果,最后是中、土双方最后各自做出了一定让步。由希腊出面做担保,我国可以不向土耳其缴纳保证金,但需要向土耳其开放先进装备出口(武器)和提供一笔旅游补贴(钱)。即便如此,辽宁舰回国所花费的的各种费用依然高达1亿多美元。

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真实

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做

自己从小霸王主机一路玩到现在的高科技游戏,发现游戏进化转变真的不少!现在的高精游戏对比以往那些简单粗暴的游戏,确实略逊色于以往的游戏,也是比较怀念以前那种原汁原味的感觉了。在主机时代插卡游戏就是玩家最享受的其中一种娱乐,虽然游戏也就只有短短的一小时左右的体验,甚至更少,加上玩家无法通关和不断重复等,通常打个两三小时全通关都不为出奇。

在历年的小霸王游戏中,凭借现在的游戏技术,制作小霸王游戏是十分轻松十分容易的,工作期还很短。不过归根到底,插卡游戏时代并不算赚钱,因为游戏都是“一笔勾销”的,一次付费,永久体验,越到后面越不值钱,因此小霸王也开始面临衰落。

游戏的高品质升级才能够促进游戏的销售价值,所以,很快就到了页游的兴起,从页游的方面来看,游戏构造确实比平面游戏的模型搭建得更加精致动人,里面的角色足以吸引大部分玩家入坑,但是网页游戏有一条潜规则,那就是免费注册体验游戏,后期付费的过程,玩家为了体验最好的就是对游戏进行充值付费,但是这种体验没完没了。

页游游戏体验在哪?仅限于观赏,玩家的乐趣因此被定局在不断刷怪刷经验刷副本,比等级比经验比成就比装备,人比人,比死人,依靠这种局面页游确实赚了一大笔,但是在玩家的游戏体验中,即使付款了也没有得到什么游戏乐趣,虽然支付了很多,那般体验也是十分微妙,自己经历过小霸王游戏的“战争后遗症”接触过页游真的玩不起来,提不起那股游戏劲,因为页游仅仅就是点鼠标操作,那里不会点哪里,在付费方面更加让人呕心,各种装备的出现都要钱,时刻提示着玩家续费VIP,然而自己开通的VIP天天就是领礼包,开礼包等加成,对于自己的角色已经是看腻了。没有任何“一笔勾销”的,只有无穷无尽的消费。劳资自己还是握着个手柄去跳火圈更加有感觉。在页游隔壁当然还有一个PS主机在畅销中,日本的游戏时代始终没有结束,甚至可以说变得更加火热了,借助sony公司的PS2迅速发展,游戏时代也得以提升,由二维游戏逐渐向三维过度,PS2游戏主机也许玩家都有听说过,当时进口国内售价也高达2000 ,零几年时代人们的工资也不高,在国内买一台2000 的PS2游戏机确实不是一般人能够接受的价格,更何况在国内很多店铺买的游戏碟还不算是正版游戏碟的,基本都是盗版克隆回来的,正版的也就只有那台PS2!

没准玩家看到那2000 的PS2就已经闻风丧胆了,更何况要继续买游戏光盘,还是老老实实充自己每个月10块钱的页游玩得更加舒心了。

以往小霸王游戏和街机游戏时代玩家最求的就是通关,剧情基本就是几十秒内容,一路通杀保住血条走到最后就是玩家最大乐趣。跳过了街机游戏时段的玩家最享受的也许就是页游了,等级越是高朋友越是多,一起组团打副本的乐趣就在此,只不过中途要充多少只有自己知道,但是在游戏讨论方面就是无止境的。紧挨着隔壁的主机时代又是一个更上一层的游戏体验,不过能够体验的玩家数目寥寥无几,因为游戏机真的十分昂贵,更加是国人的心态,那么无疑就是的页游称霸游戏界的时代了,根据消费观念可以说是被坑了一代。

以前的游戏是时时刻刻提着手柄打打杀杀,永不停息,节奏感很强烈,熬到最后特别有成就感。比起现在的页游,碎片化时间多了,动一下游戏,又去摸摸其它东西,接着吃口饭,再摸摸游戏,各种游戏时间限制,不断压榨着玩家有限的生命。

最后到了现在的单机游戏和网络游戏,一个是走剧情,一个是纯体验。单机游戏有剧情有体验,但是随着玩家的时间碎片化,基本无法接受长时间玩游戏的操作,各种零碎时间不断阻碍,没准玩家打游戏到一个环节,相隔一两个星期再玩,已经不知道剧情走到哪了。但是唯独网络游戏更加受欢迎,不影响玩家的碎片化时间,想玩就玩,毕竟无剧情,尽在体验,但是无疑在时间上的消耗是非常巨大,角色的游戏总过程走了5%,估计已经消耗玩家1个月的有限生命了。

到了现在,手机用户剧增,手机网游成为玩家最大的娱乐,各种碎片化时间都能够在手机上消耗,要么看看直播、打打游戏都能够在手机上体验到,但是玩家在手机中,所接触到的游戏又怎么会是快节奏享受的游戏呢?除了《王者荣耀》、吃鸡这些短局团队游戏,其它游戏更多是漫长的游戏体验,那股刺激感,永远没有原来那些低画质游戏刺激感那么强烈,毕竟每个人玩的游戏都不一样,感悟都是不同,拿以前游戏跟现在游戏比确实是有差距。

有那种很无聊很无聊的游戏吗

号称史上最无聊的游戏,目的就是让你想起那些被塞在纸箱子里,给电子产品防震,又不幸被你一个一个捏爆的玩意儿。现在它有了电子版,操作鼠标把上面的泡泡一个一个点爆,游戏就结束了,不过这些都还不是最无聊的,因为你甚至都不能期待把这些泡泡挤爆了以后还再会出现点什么——那些制作人居然懒得连Game over的结尾都不想加上去!

想死?没那么容易!这是在用武侠剧里的一句烂俗台词来形容一款比它更无聊的跳楼游戏。跳楼,不是你向前迈一步就全部搞定了,让你对原以为很简单的寻死都产生挫败感就是这个游戏的目的。想起那个著名的段子了吗,从二楼跳下去是:“啊!啪!”从20楼跳下去就是“啊……啪!”如果你想在空中亮嗓,就要尽可能躲开楼下搭建的遮雨棚,斜支出来的晾衣架,还有几只恶鸟。注意用方向键控制左右闪躲,向下加速,不然摔死之前你就已经挂了。

是什么

最近一年,伴随这的火热,支撑他的底层技术也走进了公众的视野,特别是投资圈的火热。今天,我从几个角度来谈谈我对这项新技术的理解。

1.到底是什么?

本质上是一种去中心化的分布式存储技术。

这个词的理解你可以分为两个部分 -- "区块" 和 "链"

"区块" 中记录每一次交易,买卖双方的交易信息。比如双方的买卖价格、买卖时间等信息。

"链" 则是这个商品从产地到现在截至整个交易过程中每一次交易连起来的信息存储。

目前的分布式存储技术都不是去中心化的,也就是存储的信息都是由各家自己保留。

以银行为例,以前我们的转账、存款信息都是存在各家银行的,这个信息是不对外的,我们也没法知道信息是不是被篡改了。

则是对这种技术的一次挑战,希望这个存储的信息能够被公开,被多家企业或者机构共享。

2.应用场景

1.

使用技术作为其电子交易账本,记录每次交易信息。

2.爱彼迎(共享经济)

国外共享租房网站爱彼迎,使用技术来构建交易及评价体系,以往的o2o评价,存在各种刷评论的行为。加入后,由于每次评论都需要追溯过往的交易信息,让评论更真实。

3.房产证、营业证等证件系统

讲一个例子,我前段时间办的一张洗衣卡,年后回来,老板跑路了,我卡里的800块钱白白浪费了。跑到工商局,问为什么没有营业证的商家会存在,他反问我,假的证件你识别不出来吗?

很显然,我们一般人是没法识别出,证件的真伪。

如果用构建这个商家的证件信息,那么一搜索这个店铺,中有历次店主的交接信息,并且得到了全网的认可,那我可以认为中最后一个店主就该是现有店主,便可以验证真伪。

4.商品溯源

前段时间看到阿里的进口商品使用了技术,就是无论是在商品的入关、物流配送、消费者手中任意一个地方,你都可以查到这个商品的所有信息。

3.市场在哪里

未来在物流商品溯源追查、证件系统评价系统的重构、证券交易的清算、共享经济的构建都会存在很大的市场,为未来的世界提供透明、安全、去中心、高效的存储技术,但是请技术他不是万能药。

4.存在问题

1.性能上

是去中心的,每一次区块信息的记录都需要多方的认可,那么这个在耗时上一定会慢于当前我们所用的IT系统的,体验上用户是否可以接受。

2.政策支持

对于旧产业、旧利益集团会造成很大冲击,是否会有政策支持,利益集团何时愿意让技术参与进来

3.用户隐私

去中心化的产物,如何保证保护用户隐私

期待未来技术的发展能带给大家生活更多的方便,不要出现类似我被洗衣卡骗了的情况。

同时希望大家在面对新技术不要恐惧,看清他的本质,认识他,用好他!

DNF国服惊现首个超时空副本金团,价格高

关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。

任何副本到了国服之后,无论之前吹的那么强大,多么难,在国服大佬面前都会变的异常平庸。

这不,号称代替魔兽副本的超时空之战,19日正式登陆国服时当天就被“爆了菊花”7分钟就开荒完成了,当时老搬长就预测,用不了两天就会有金团出现。

果不其然,两天都说多了,第二天金团就出来了。

贫富差距真是越来越大了,在我们还没搞明白啥是超时空副本时,人家都已经考虑如何开金团了,看来在强大的装备加持下,新副本的机制已经被摸索的差不多了。

不过,正准备花钱找人拖的同学也别高兴的太早,看完价格你可能会倒吸一口冷气,咦!这价格我没看错吧?对,你没看错,就是2600万金币一次,而且还不降价。

这个价格都够打8次卢克副本的了,不过就在老搬长与大家一样有些怀疑时,已经有玩家发帖称,一天就能赚个一两千,看来还是贫穷限制了我的想象力,国服不差钱的玩家还是有很多的。

现在新副本金团还不多,谁先弄明白副本机制谁就能先赚得第一桶金,不过这需要一定的实力,想一想,能怎么快开出稳定进团的队伍,那个不是花重金打造出来的号?像我这种在安图恩划水都要看团长脸色的玩家,连想一下的资格都没有啊。

各位大佬,你会花这个价钱打去新副本么?

《刺激战场》1月5日更新的900M新版本

看到更新了900M,不用惊讶,这只是体验服的更新内容,正式服还要再等等,关于体验服更新里新加入的主要特性就是雪地地图的极光天气,同时,主场景也换成了具有新春气息的装扮。

关于新的极光天气是仅在雪地地图出现,并且只是概率出现,我在体验服里也恰好匹配到了这个天气,效果很不错。

通过飞机视角看到的极光效果。

落地后仰望天空找寻极光,在你转头的瞬间出现,效果非常美,但是也有一些小的瑕疵,就是在极光区域的边缘过度不太和谐,有点生硬。

静态图不过瘾?我专门录制一小段视频,并且截取了动态图供大家欣赏,图片效果有压缩,实际效果会更好一些。

上面的动态图里我拿的就是新增的“蝎式手枪”,默认20发的弹夹,装了扩容后是40发,实测效果非常不错,在近距离突突突的射速非常快,这下手枪终于不再是摆设了,另外,在体验服里也新增了一个“新春模式”,但需要等到明天才知道是什么样子,我们一起期待一下吧。

有哪些不玩不可的日式游戏呢

作为一个肥宅,除了零食、动漫,游戏更是生活不可或缺的一部分。刚开始玩游戏基本都是跟风玩,“肥宅快乐群”里的小伙伴玩什么我就去玩什么,自然而然日式游戏也接触了不少,现在就借题主的问题来说说有哪些不玩不可的日式游戏吧!

一、《最终幻想》

1987年开发的一款日式RPG游戏,到目前为止20多年已发布有十多个版本,《最终幻想》无论是在世界观的塑造上还是游戏画面和配音的优化上,或者对玩法和彩蛋的重塑都很有自己的特色。跟着主线来探索自由度超高的世界,感受艾达悲惨又充满趣味的冒险之路,每个人物都具有独特的性格,解锁各种有趣的地图任务还有意想不到的惊喜彩蛋。

游戏在战斗方面的玩法很是丰富,比如:高难度的raid(一辈子也过不了的几个本……)、绝系列副本,pvp、战场混战(我最喜欢玩白魔,不仅可以奶,还有高阶的妨害技能,高稳定的羣体HOT)。

二、《女神异闻录5》

民间称P5,ATLUS在2017年出品获奖无数的大作,是我个人认为最经典的JRPG游戏之一。黑红交替的画风搭配街头涂鸦带来的画面效果,恰到好处的的特定场景BGM,配合细致的人物表情形象设计,整个游戏的代入感极强,p5单单是人物和场景的设计就可以抓住我这颗热爱动漫的心!在战斗方面,虽然是回合制,但是在精致的战斗游戏画风中加入了有趣的谈判环节,炫酷多样化的技能特效,使得战斗过程十分有趣,是P5让我重新爱上了回合制的战斗~

在优秀的背景故事下,自由度超高的P5 AVG模式也很非常有趣的,各种撩妹培养关系(突然脸红~毕竟是游戏)到了相应的关系节点还会触发相应的游戏剧情,和形形的角色见面培养关系,还能解锁新的能力,如果是培养和团内人的关系则可以解锁更多的技能,让主角战斗力大大提升,游戏的可玩性更高~

推荐的这两款日系游戏是我信仰的经典中的经典,都是我的小心肝~(敲黑板)精美的游戏画风,脑洞大开的游戏剧情,多样化的游戏模式,还能和可萌、可病娇的“女朋友”拍拖聊天,这样的日系游戏真的是不玩不可了!

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魔兽世界大地的裂变什么时候开

魔兽世界大地的裂变扩展包于2010年12月7日正式开启。这个扩展包为《魔兽世界》玩家带来了新的任务、新的战斗机制、新的地图和更多的内容。大地的裂变引入了高达85级的最高等级,让玩家可以继续他们的冒险旅程。此外,扩展包还引入了两个新的种族 - 地精和狼人,为战斗带来了更多的可能性。总而言之,大地的裂变为魔兽世界带来了更多的乐趣和挑战,是一次令人期待的扩展包。

敢达决战 限时副本-土耳其从古至今做过多少无耻的恶事