- 打游戏从来不玩二周目的心态是什么
- 仁王1从哪看妖怪图鉴
- PS4的游戏盘打通了,有收藏的价值吗
- 仁王2与仁王1哪个难
- PS4中,有哪些必买的中文游戏
- 你认为《只狼》是否应该尊重玩家需求增加简
- 拥有一台ps4是什么体验
打游戏从来不玩二周目的心态是什么
我很少有游戏玩二周目,一般都是通关封盘,除了fps和策略游戏不玩,口碑好的游戏都想试一下,但真的时间不够,想了一下玩过不止一遍的,好像只有8个。
1 血源,一周目白金了感觉不过瘾,所以打了二周目
2 战神3,很喜欢奎爷,为战神4才买的ps4,所以打了二周目白金
3 尼尔机械纪元,三周目才有真结局,而且白金神作,所以打了
4 只狼,这游戏有毒,ps4打了两遍后卖了,然后总是想玩,steam打折时买了,最近刚打完四周目
5 黑暗之魂1 ,第一遍玩的很痛苦,就打了二周目(还是很痛苦)
6 塞尔达传说旷野之息,不知道算不算两遍,普通模式和大师模式都通了
7 火影究极风暴4,剧情通了两遍,第一遍时在学校,玩的破解版,第二遍玩的steam版
8 逆转裁判123,3ds上玩了一遍,出重置版后买了ps4的又玩了一遍
仁王1从哪看妖怪图鉴
这类游戏都有着一些共同的特点:
1.敌人和玩家拥有着一样的能力,甚至更强,某些场景敌人的配置将会非常令人头疼
2.资源在初期非常匮乏
3.玩家对于游戏的规则和系统在初期几乎一无所知
4.死亡惩罚严重
5.关卡设计和场景刁钻
求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家今天玩《仁王》的话,当天就不要出门了。
《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。
PS:这个类型还有一个挑战者,叫《堕落之王》,不过水平一般,入水无痕。
以下内容将会剧透!
剧本一般 充满了套路
《仁王》的故事讲述了一个外国人拥有着杀鬼能力来到日本介入大名们纷争的故事,颇有着“异乡人”来本地捣乱的浪漫传统。
游戏中的故事交代相当直接,每次一段过场动画之后,敌方莽将就会来找你进行套路型单挑,如果是敌方智将,就会变身后找你单挑,不管怎样都不会以多胜少,有辱武士名声。大战之后,幕后黑手顺利逃脱,继续四处作恶,这样威廉就能够杀敌升级,为拯救苍生做准备。
在这类故事中,异乡人的介入都会对当地稳定的格局带来巨大影响,很有来自于生活,高过于生活的感觉,毕竟在真实世界中,一个异乡人对于本地的影响近乎为零。随着故事的发展,玩家发现所有的日本知名人士都会没来由的相信一个金发碧眼的外国人,这样的体验充满了违和感。
不得不说的是,汤姆克鲁斯主演的《最后的武士》也有着金发碧眼异乡人修炼成武士的题材,只不过《仁王》是“讨鬼版”《最后的武士》。
对于这样的剧本,老实说刚够及格线,但是《仁王》精华的地方并不是其直接的故事,而是其描绘的日本战国逢魔世界。
《最后的武士》剧照
光荣毕竟是历史题材游戏的老牌厂商,开发组在游戏中的很多地方把妖怪化的世界与日本知名本地人物结合,想象出了诸多非常有趣的场景,这些场景沿用了名人们的性格,所以两者结合起来的化学反应非常有意思,尤其是当玩家翻看精华记忆里的诸多条目时,详实的故事连带妖魔鬼怪的恩怨情仇跃然纸上,想要继续看下去的心情停不了。
而游戏中的高亮时刻也是接连不断,例如半藏一边退魔,一边看随身携带猫咪,来看时间。
服部半藏口袋里的“猫咪表” 根据瞳孔的大小来判断时间
还有例如信贵山的平蜘蛛茶器,历史上在松永久秀自爆后被炸成了多个碎片,玩家可以在这一关中进行收集(奖杯相关),不过真正历史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在《仁王》中直接妖魔化活了过来,每一个平蜘蛛的碎片都是一只真的蜘蛛,这种一边玩游戏一边学习日本战国的小知识的文化感染力,不是一般的强。
历史上的平蜘蛛茶器
游戏中的平蜘蛛
随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。
与剧情讲述交相呼应的是,游戏中玩家可以通过接触精华来听取死者生前的最后呼唤,这个设定实在是非常精妙。
举个例子,支线任务“姥舍山”,说的是日本古代贫穷村庄有着将年迈老人丢入深山的传统,结果任务的最后当威廉杀死了山中的恶鬼时,留在地上的精华传来了委托人母亲令人心碎的话语,她说:“真是好大的鬼啊,终于可以脱离只吃饭不做事的生活了。”
游戏中的彩蛋也是潜伏在各处,《忍者龙剑传》和《死或生》的老朋友都出现在了《仁王》中,比如血刀冢版本的铃音和霞,只是你召唤出来的尸鬼只是正常的敌人,不会有特殊的建模。
铁匠铺里小留的师傅:村正,和《忍者龙剑传》中一样的造型和职能,玩家在澡堂子里可以找到他。
《忍龙》中的村正
《仁王》中的村正
一个适合于任何玩家来玩的求死游戏
《仁王》是一个人人都可以玩的动作角色扮演游戏,为了让每个玩家都能够最好的享受游戏,开发组在游戏中留下了很多空子让玩家来钻,而玩家随着游戏的深入和对这些窍门的理解,会化为三个分支:
1.追求数值、等级和装备的碾压
2.追求ACT核心的极致
3.今天不比武功,比想法
第一个非常好理解,《仁王》中有着装备和等级的设定,玩家等级越高,装备越好,打低等级的难度就越低,只要有心刷精华,每一个任务都是可以打穿的。
第二个分支的玩家借住游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力,单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务,同时还能够表演空手入白刃速型BOSS啦,什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦,全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作。
而不比武功,比想法,是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称,这类玩家将可以发挥自己无限的想象力,将各种敌人玩弄在鼓掌之间,《仁王》非常推崇这样的玩法。
谁的手更黑 就是比想法
游戏中忍术的设计有、飞行道具、爆弹、卷轴、地雷、撒菱,可以用各种方法对敌人进行控制,相当于《DOTA2》的硬控,阴阳术有减速、降精力、降攻击力等各种增减益效果,相当于软控,往往一个很难打的BOSS,只要旁人给予一点点提示,哪个忍术很克这个BOSS,就会有奇效,而探寻出更多更黑心的技法,是每一个忍者大师和阴阳术大师应该去考虑的。
所以这也是游戏自身的缺点所在,实在是有太多的窍门可以利用,战斗系统极不平衡,《仁王》中存在着过多的一招鲜设定,双刀的转转乐因为其攻速和范围的优势,可以应对大部分的战斗,阴阳术的迟缓符可以大幅降低敌人甚至是BOSS的行动速度。
与此同时,因为部分武技的拔群效果,使得其他武技的使用率十分低下,以斧子举例,其蓄力型武技几乎在战斗中都排不上用场,斧子的“转转乐”凶陀螺单单突出一个“凶”字,玩家会以极低的速度旋转,伤害和攻击力不高不说,还容易被一刀糊脸,忍术的火药弹分支更是凄惨,如果玩家把点数都加到了忍术上,你的各种火药弹在游戏后期也无法提供可观的伤害,在拥有其他强力忍术和阴阳术的情况下,火药弹们毫无用武之地。
一个强调动作的角色扮演游戏
《仁王》的动作性可以说是当前同类型求死游戏中最丰富的的,一共五种武器,每种武器都可以解锁一系列的招式,学习这些招式的性能并在战斗中加以运用,是每一位《仁王》玩家必须掌握的技巧。
以斧子举例,中段的第二下是竖劈,常常能打中敌人的头部,而下段的重攻击具有自动残心的效果,作为攻击的收尾可以多打一下还能触发残心效果,斧子的上段轻攻击更是劈脸的利器,对于很多高大威猛的敌人都能够产生奇效。
精力条不再是一个简单的资源,玩家可以通过掌握残心、流转和转换架势来快速手动恢复精力条,达到输出的最大值,这种输出最大值的状态考验的是玩家对于招式节奏的把握,在战斗中玩家脑中思考最多就是接下来的每一招。
这也是《仁王》强调动作性的根本,《黑暗之魂》中玩家考虑的是攻击的距离、削韧和回避,而《仁王》玩家想要连续打出高伤害,需要考虑的是残心、流转和转换架势,战斗的节奏可以变得非常快,一个猛扎进去就能打好几套连招。
但是《仁王》每把武器的招式确实不多,每个段位基本上就是三下或者四下的一个小连招,没有《忍者龙剑传》里或是《猎天使魔女》里一套长长的搓招,然而这是可以理解的,毕竟游戏的招式强调的是略微有点帅气的打斗动作,而不是过于花哨的砍杀。
《仁王》的招式都较为务实
然而BOSS战创意平平
求死游戏有一个重要特点就是强大的BOSS,但是《仁王》的BOSS确实没有想象中那么有力,妖怪型BOSS和人型BOSS在战斗力方面参差不齐。
对于妖怪型BOSS,玩家只要绕到其后背,战斗难度就会骤减,八成的BOSS都能够在其背后安心输出,而人型BOSS更加简单,可以用各种“卑鄙的异乡人”方法屈死。
然而开发组在BOSS战的创意方面的努力并不应该被忽视,游戏中海坊主、百足虫、八岐大蛇都有着相当有趣的打法,尤其是八岐大蛇的打法,还借鉴了神话历史典故中的“八酒杯”,只不过把酒杯的力量变成了另外一件东西,详情如何还是留给大家在游戏中去体验。
总的来说令人印象深刻的BOSS并不多,正常难度下玩家只要愿意多去尝试,都是能够打过的。
不过,打脸还是来得飞快,Team Ninja可能是料到了这样的难度设置对于喜欢自我挑战的玩家来说过于简单,因此游戏中的支线任务为大家准备了各种套餐,你觉得简单?那你可以试试一次打复数个BOSS,一度让老玩家们想起了被《忍者龙剑传》系列挑战任务所支配的恐惧。
值得一提的是,BOSS战的音乐非常稀少,除了少数几个有主题音乐的,其他的BOSS都统一使用一首配乐,多听几遍玩家就会发现BGM重复了,有种余音绕梁的感,如果能够多谱几曲,每次BOSS战斗时随机播放的话会比较好。
这里满地都是血刀冢
优异的关卡和杂兵设计
《仁王》的关卡设计令人印象深刻,单单拿主线任务的江户城(粪城)来说,威廉从江户城的化粪池进入城中,途径厕所来到地表,和粪团爱好者做交易,沿途遇到的各类大大小小的罐子装满了不可名状的事物,只要碰到这些东西,吃仙药的威廉就会当场吐出来,这时远处这一关的整体设计统一,关卡风格之独特,充分为大家展示了当时江户城的特色。
这样恼人的冒险环境令人不由得想起病村和废渊,运用各种异常属性加上敌人的配置来黑死玩家是求死游戏必有的套路地图,《仁王》很厉害,一来就来了好几张,而且每个花样都不同,有毒,有屎,有机关。
说到粪,游戏里还分为粪团和高贵粪团,区别是一个是贫苦的,一个是贵族的,两者差别巨大,这里也体现出了日本古代老百姓们的艰苦生活。
穷人家的粪球 毫无养分
高贵人士的粪球 养分高 还能用来交易
这样的设计好不好?当然是好的,越恼人越好,这样就能够令玩家印象深刻,成为系列的特色,如此这样充满了精妙设计的关卡在游戏中还有三两个,比如充满了忍者和转转门的“忍者之里”,鼓风机开路的矿山,玩家必须要不断提高自己的求生水平才能够顺利过关。
好在《仁王》每一个主线关卡都会设计较多的神社供玩家休息,玩家只要找到神社就能够调整状态,继续冒险。
游戏中的杂兵也被部分玩家所诟病,表示杂兵的种类不够多,不带BOSS的妖怪一共是20种,其中巨僧和鬼火有五种属性版本,人类杂兵有烂仔士兵、普通士兵、大个子士兵、忍者、阴阳术boy,其实种类完全不少了,《仁王》中的人形杂兵就算是同一组模型,但一般都会装备不同的武器。
阴阳师在的场合 式神会变成各种妖怪
这些种类不同的敌人进行排列组合之后,结合游戏中不同的地形,能够给玩家带来各种各样的难关与挑战,敌人的种类也不在于数量,而更应该考虑的是质量,如果一套对策能够对付游戏中的大部分杂兵,说明这个游戏的杂兵设计很失败。
但是《仁王》中不同的杂兵对策各不相同,看到鬼火要杀了拿武器属性buff,看到独眼小僧要先杀掉防止他吃了精华变大,看到鸦天狗就要小心他的音速手刀和音速脚刀,甚至当你换了武器之后,对付这些妖怪的方法又变了,只能说,学无止境。
一个应有尽有的游戏
《仁王》是一个应有尽有的游戏,你可以收集战国名将的套装、武器、护符、道具、守护灵,对一个心仪的武器还念念不忘?你可以对他进行重铸和合魂升级,对他的样子有意见?你可以把现在手上这把武器变成你想要的样子。
手上的武器和身上的护甲满意了,你发现头盔遮挡住了威廉帅气的样貌,怎么办?没事,你可以在游戏设定中让头盔不显示,头盔不显示了你还想换个发型的话,铁匠铺里还有帮你换发型和胡子的追加功能。
刷了几十小时觉得威廉的样子看腻了怎么办?来,你可以直接在游戏中复制其他角色的样貌来进行游戏,不过不知道什么时候才能幻化成立花阎千代的样子啊,果然要卖DLC么?
当你以为你通关时,你会发现还有逢魔时刻(每日更新)的任务以及高级别的任务可以重新继续把游戏打一遍。
《仁王》是一个有毒的游戏,其他很多游戏你总会觉得:啊呀他要是有这个设定就好了,而《仁王》总是比你多想一步,早就把这些功能准备好了,就等你去用。
游戏进行一段时间,当你觉得物品栏武器道具太多了实在是很难整理的时候,《仁王》早就帮你准备好了各种品质的筛选功能,喜爱武器的保护功能,奉献了道具后还能获得宝贝。
通关之后,当你觉得自己看穿了游戏系统的时候,duang!守护灵觉醒系统开放了,现在你可以用精华来强化自己的守护灵了,我的天,大家还别忘了这游戏还有三弹DLC。
结
因为有了《暗黑破坏神》,才有了各种刷刷刷到昏迷的RPG游戏,因为有了《街头霸王》,搓招系统才成了格斗游戏的标配项目,同样的,因为有了《恶魔之魂》,这种敌我完全不均等的高难度动作角色扮演游戏才有了出头之日,《仁王》是这个类型的继承者,也是这个类型的挑战者,开发组运用自己对于这类游戏的理解,做出了一份完美的挑战状。
只要你是动作、RPG、格斗的玩家,就一定不能错过《仁王》,看看淘宝上疯狂被炒高的价格你就应该知道,这款游戏是一个游戏玩家绝不能错过的作品,而对于系列游戏第二部一般是神作的惯例,我们可以期待一下《仁王2》的表现。
PS4的游戏盘打通了,有收藏的价值吗
收藏价值?喜欢就有价值啊!因为它不仅仅是一张盘啊,它还陪你度过了一段你玩它或者它玩你的时光啊!(怎么觉得有点别扭?)
这是一段记忆,不论是快乐的还是痛苦的,这都是一段不可磨灭的记忆,至于你是否要把盘留下温存或是恶心,那就是看你自己的心境了!
如果你想得到的不是上面的这些,那不好意思啊,PS4的游戏盘除非是与之的各种DLC和实体的限量典藏,否则都是量产,没啥升值空间!
我个人现在是习惯了买数字版游戏,跟收藏没啥关系,也没想过说以后把账号卖了换钱啥的,其实就只是单纯的因为懒!懒得等快递,也懒得起身换……
我也有过刚入PS4那会儿,光盘打通出掉回血的经历,但是过段时间又想玩,就又入了数字版,之后就干脆一直数字版了,买游戏直接下不用等好几天,换游戏不需要起身,懒癌晚期就这点快乐!
说的都是个人经历,不一定有用,做个参考吧!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!
我是11粑粑,一个专注于实用的ps4经验分享者!
仁王2与仁王1哪个难
题主你好,我是夏目诱人,作为一名仁王1已经白金,仁王2正在白金路上的玩家来说,我太适合回答这个问题了![捂脸]
魂类游戏(soul like)的难度曲线的设置都比较相似,游戏初期设置一个对于新人来说比较难的boss或者精英怪,然后随着玩家突破上手后游戏难度逐渐平稳,再到后期增加难度。比如,黑暗之魂3一开始的结晶蜥蜴,仁王2初始的牛头怪。想必新人们没少在樱祸村的老牛头上受苦!
不过仁王1的难度曲线设置并不太类似,第一张图伦敦塔并没有恶意地设置很难的精英怪或者boss,反而像是一般rpg游戏的新手教学关一样友好!
仁王1的难点开始于第三个主线黑暗深处的boss飞缘魔!有些不擅长动作游戏的玩家,或许已经看的快不认识落命这两个字了吧!
不过突破飞缘魔之后,仁王1的难度趋于平缓,尤其是在玩家等级装备达到一定程度后,仁王1越往后越简单。
脱裤魔或许为了防止仁王2像仁王1一样越往后越简单,将关卡中的怪物(尤其是精英怪)的伤害提的非常高!一刀残血是基本操作,投技秒人其实常规操作!
虽然仁王2的阴阳术(迟钝、氪金)被削弱了不少,但游戏依然有很多逃课的办法,炸弹流、飞镖流、幻术流,以及2代新要素妖怪技流!
我在中期开始玩妖怪技流,真的无敌!虽然我自然很脆容易被boss秒,但是我也可以两三次之内轻松关,最终boss大岳丸,我只死了一次就过了(我穿的是平均60级的防具)!
所以讲了那么多,配合我个人的游戏体验,对于新人来说,仁王2上手难度高于仁王1,主要提现在两点,一是新手村门口就有强力精英怪,二是全程怪物攻击力都很高(尤其常暗里)!
PS4中,有哪些必买的中文游戏
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,
《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。
其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。
相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。
与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。
荒野大镖客:救赎
《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。
描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」
《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。
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《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。
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自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。
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首先,我认为只狼属于魂系列,宫崎英高魂的传统便是将玩家放到一个主角普通,而别人都是神仙的世界下,让玩家挑战不可能的敌人,许多人都会因此被劝退,但也只有留下的人能体会到历经磨炼之后的甘甜,没有付出的玩家绝对体会不到的游戏体验。如果只狼有了简单模式那宫崎英高真的就跌落神坛了。
拥有一台ps4是什么体验
买ps4会有啥体验,会体验到买游戏的乐趣,爽。